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片手 剣 ループ

  • Writer: Rolf Reeves
    Rolf Reeves
  • Sep 22, 2023
  • 5 min read

片手 剣 ループ

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モンスターハンターライズ:サンブレイク 片手剣の入れ替え技(SB版)

突き→穿ち斬り(3ヒット)の順で派生する。技威力は22+28・10・10で合計70、属性補正は1+1.5・1.2・1.2で合計4.9。 前作と比べ属性部分が大幅に強化され、瞬間的に属性ダメージを稼ぐことに掛けては他のコンボを凌駕する性能を誇るようになった。 ただ代わりに物理部分が全く強化されなかったため、総合的なDPSでは回転斬りループに到底及ばず、ナルガクルガの翼のような物理が硬い・属性に脆い部位にピンポイントで運用するのがやっとといったところ。前作と比べると実用度はかなり落ちてしまった。

入れ替え技3(横斬り後X)

剣盾コンボ

剣二連コンボ

回転しながら剣を振り抜き、直後に突き攻撃を繰り出す技。技威力は24+26で合計50、属性補正1.2+1.2で合計2.4。 剣盾コンボと異なり 威力が高く、 剣盾コンボと異なり 属性にプラス補正が付いており、 剣盾コンボと異なり 360度自由に方向転換しながら使え、 剣盾コンボと異なり 1段目でキャンセルして回避することが可能で、 剣盾コンボと異なり 斬り返しからXで派生できるためループコンボを組める……と、 剣盾コンボと異なり あらゆる面で非の打ち所がない高性能技

水平斬り→斬り返し→剣二連コンボ→水平斬り……のループコンボは全てのタイミングで回避に派生可能、属性DPSはトップクラスで物理DPSも回転斬りループに迫り、回転斬りループ同様任意に方向転換可能と超優秀なループコンボ。 回転斬りループとは異なり剣二連コンボから直接旋刈りに派生できるためフィニッシュのタイミングを測りやすいのも大きなメリットで、旋刈り派生を使いこなせば使いこなすほど回転斬りループとの差は縮まり、逆転も十分可能。

入れ替え技4(鉄蟲糸技:ZL+X)

飛影

飛影自体の技威力は18と低めだが、派生先のフォールバッシュが52+47の計99とかなり強力なので1ゲージ技としては破格の攻撃性能を持つ

シールドバンプ

移動技としての性能は飛影以上に優秀でかなりの距離を高速移動でき、モンスターに命中するとちゃんと止まってくれてそのまま地上コンボに派生できる。 代わりに飛影のような攻撃性能はなく、翔蟲の回復時間と比較すると火力面での貢献度はやや劣る。まあこの面では飛影が異常に優秀過ぎるだけなのだが。

入れ替え技5(鉄蟲糸技:ZL+A)

風車

発生から4ヒット目までという長い時間の無敵があり、マイナス補正ながら属性ダメージも乗る。モーション値もかなり高く、火力面でもかなり優秀。 前作で最大のネックだった斬れ味消費が7から2と大幅に減少し、普通に殴るよりも斬れ味消費が少ないという非常に優秀な技。 攻撃範囲がかなり広いため、通常技の感覚で扱っていると弱点に当たりにくいのがやや欠点か。

滅・昇竜撃

MRではモンスターのスタン耐性の上昇が大きく、滅・昇竜撃のスタン性能を持ってしても自力でスタンを狙うのは2回程度がやっと。 風車側の強化もあって前作でのほぼ1択と言えるほどの支配力はなく、1~2回スタンを取ったら素直に疾替えで風車に変えても良いかもしれない。

重撃の刃薬

怯み補正は1.2倍で破壊王スキルLv2に相当し、かつ破壊王スキルとは重複可能。破壊王Lv3と両立した場合の怯み補正は1.56倍。 言われているほどどうしようもない効果ではないが、効果時間が45秒とかなり短いのが欠点。

そして最大の問題は風車と滅・昇竜撃という優秀な技が揃う入れ替え技5にぶち込まれてしまったことだろう 入れ替え技4の方であればどちらも優秀とは言えメインは移動用の補助技なので疾替えでピンポイントに使うくらいなら支障はなかったと思われるのだが、こちらでは風車と滅・昇竜撃のどちらかを捨てなければならないのが手痛い。

総評

全体としては、なんといっても剣二連コンボの登場が大きいです 物理・属性両立型のアクションは前作では穿ち斬りが担っていましたが、本作では剣二連ループの方が数段使いやすくDPSも高いため、基本的には物理の回転斬りループ、属性の剣二連ループと使い分けるのが良いでしょう。

 
 
 

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