提督 の 決断 攻略
- Rolf Reeves
- Sep 22, 2023
- 5 min read
えろっち鍋改
会議時間は45分間、残り0分となったら終了。参加メンバーは12時方向からデフォルトでは時計回りに、総理、陸軍、海軍、蔵相、外相である。 裏取引・直談判・賛同で、特定の案に提案者含め3人が賛意を示せば、その案が採択され終了。 複数の案が残った場合は多数決。案が一つも残らなかった場合、その案件については議会に送られ、自動的に採決される。また、画面左上のドアをクリックすることで退出でき、その議題については会議をスキップ可能。

総理 カード多め。割と好戦派で、陸軍よりはマシだがあまり内政を省みない。場合によっては拒否カードで潰しにかかろう。海軍より陸軍・外相との仲がいいため、採決になると大抵海軍の敵に回る。直談判を行うか、あるいは陸軍・外相の案を潰して置こう。
陸軍 カード多め。ド好戦派で彼の案を通すと国家がどんどん疲弊してしまう。海軍を敵視しており多数決時に賛意を得られるとは期待できず、また総理は陸軍の案に賛同しがち。さらに「拒否」カードを海軍に向けてガンガン使ってくる。国力が充実するまでは彼の案を通さない様に努力が必要だ。
蔵相 カードは少ない。最も内政を省みる。場合によっては彼の案に拒否カードが出された時に「賛同」で守ってやってもいいだろう。総理とやや仲が良いのがネック。カードが少ないために拒否・脅迫を持っている事が少なく、直談判の狙い目。
外相 カードは少ない。提案は中道的。ただし外交についてはたわけたことを抜かすため、注意(もっとも外交費を0にすればあまり関係無い)。陸軍と総理が大嫌いなため、敵対的行動を取らねば味方になってくれる。
ざっくり言えば、陸軍は捨て、総理は軽視するか捨て、蔵相・外相と仲良くするのがよい。「賛同」カードで媚びを売るのも良し。 発言順が反時計回りの時は、振り、逆振りの狙い目だ。媚びよう。 割とどうでもいい提案については、彼らに拒否されても、脅迫カードを使わず媚びるのもいい。
会議戦略
序盤で大事なのは予算案件。外交・作戦目標時には有効なカードをためていく。技術開発に予算を割く必要があるし(12500が理想的だが予算は1000刻みなので、12000を狙おう)、必要な箇所に飛行場も設置したいのだ(1つにつき予算2000が目安)。
反面、各基地に相当な備蓄があるので、序盤は資源に重点を置く必要はない。
1941年12月の会議のみ、外務大臣のたわけた外交政策を通さないようには一応考えよう。アメリカ側から宣戦してきたりもするので必須と言うわけではないが、こちらから早期に宣戦するかたちの方が計画が立てやすい。
あまりに外交をほっぽっているとソ連が宣戦してきたりするが、1拠点に陸上部隊は1陣営4部隊まで、と言う本作の仕様上、大軍でもなんでもないので気にしないでいい。
泰(タイ・シャム)・バンコクは外交どうこうより、宣戦して占領した方が手っ取り早い。
講和した国の基地は陸軍管轄となる。他は別によいのだが、イギリスとの講和は遅らせよう。モントリオールが陸軍管轄となると、富嶽を配備してのワシントン爆撃が行えず、最後で苦労する。
【光栄日記】第9回:提督の決断(その1)
で、信長などは、パラメータ一個一個がルーレットになっていて、全部高くなるように粘ればいいのだが、この提督の決断では、艦船/航空/作戦/勇猛の4つのパラメータの合計が一定範囲になると決まっているようだ。従って、オール99のキャラが生まれる事は無い。 そして、どの攻略サイトを見ても、 勇猛というパラメータに何の意味があるか分からない 、と書いてある。もしかしたら、意味が無いかも知れない。であれば、勇猛が低く、残りの3パラメータに数字が寄ってくれた方が、良いキャラになる…はず。
すると早速、陸軍司令部が、海軍に対して作戦会議を要求してきた。 来たっ…! 早速…例のアレだ!
いやあ、システムが信長や三國志と全然違うし、初期状態で支配している基地の数、在籍する将校の数、所持している艦船の数などが多すぎて、何をどう手をつければいいのか全く分からない。 そういう意味では、維新の嵐や水滸伝も変わったシステムを持っており、何をやっていいのか分からなかったが、初期状態でいじれる要素の数がこの提督の決断よりはるかに少ないし、何より維新の嵐と水滸伝に関しては、メチャクチャ詳細な攻略サイトがあったので、何だか分からないなりに、それに従ってプレイしていれば、システムが見えてきた。 しかし、初代提督の決断は、攻略サイトが少ない。ゼロでは無いのだが、他光栄ゲームに比べて極端に少ない。あったとしても、3とか4のサイトばかりであり、1や2はあまり無い。 もう完全に手探りである。
というか…この紹介で分かるかと思うけど、現在の視点で見ると、どうしても 艦船が艦これのキャラに見えてしまう 。 まあ、もうこれは角川が悪いので、堪忍して欲しい。
で、どこかのサイトに、 「呉から出るのが大変」 と書かれていたが、確かにそうだわ…。 このゲームでは、マップ画面でカーソル(ドット単位で動かせる)を移動させ、目的地を決めると、そこまで相応の日数をかけて移動する。しかし、画面上でラインが引かれている事でも分かる通り、直線でしか移動しない。そこに陸地があると、下に「途中に陸地があります」と表示され、目的地に設定できない。 これがまたさ…瀬戸内海が本当にゴチャゴチャしてて、ここを通り抜けるように移動設定するのが大変なんだ…。誰だよ呉を母港にしよう、って言った奴は!! …って思うけど、だから攻められ辛いというメリットがあったのかも知れないし、何とも言えない。
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