世界 樹 の 迷宮 2 ペット
- Rolf Reeves
- Sep 22, 2023
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世界 樹 の 迷宮 2 ペット
◆備考・解説
◆ペット [ フォーススキル ] タイプ 名称 効果 必要スキル Master時TP フォーススキル 究極傷舐め 味方全体のHP,状態異常,戦死回復 なし なし タイプ 名称 効果 必要スキル Master時TP ステータスUP HPブースト HPにボーナス なし なし ステータスUP TPブースト TPにボーナス なし なし ステータスUP STRブースト STRにボーナス なし なし ステータスUP TECブースト TECにボーナス なし なし ステータスUP VITブースト VITにボーナス なし なし ステータスUP AGIブースト AGIにボーナス なし なし ステータスUP LUKブースト LUKにボーナス なし なし ステータスUP 逃走率UP 逃走率上昇 なし なし パッシブ 忠義の心 一定確率で仲間を庇う なし なし パッシブ 自然治癒 戦闘終了後、一定のHPを回復する HPブースト3 なし パッシブ 自然回復 ターン開始時に一定確率で状態異常回復 自然治癒5 なし パッシブ オートガード 一定確率で自分への全ダメージを確率で減少 VITブースト10 なし パッシブ 最後の足掻き 致死ダメージを受けた時、 一定確率でHP1で生き残る 自然回復5 なし 獣 アニマルパンチ HP残量で威力が変わる単体壊攻撃 なし 10 獣 丸齧り 壊攻撃:与えたダメージを吸収する アニマルパンチ5 11 獣 体当たり 壊攻撃:中確立でスタン なし 17 獣 大暴れ 敵全体に複数回数、壊攻撃 体当たり5 忠義の心10 26 獣 引っかき 単体斬攻撃 なし 6 獣 ビーストダンス 敵全体に斬攻撃 引っかき5 23 獣 自衛の本能 防御力上昇、攻撃力減少 忠義の心3 6 獣 陽動 防御力を上げて、敵の攻撃を引付ける 忠義の心2 6 特殊 ワイルドガード 自分への物理攻撃を一定確率で無効化 なし 7 獣 咆哮 敵全体にテラー効果 なし 14 獣 傷舐め 1人のHPを回復 なし 11 獣 転寝 その場で寝てHP大回復 なし 1 FOE 呼び寄せの遠吠え FOEを引き寄せる なし 7 FOE 威嚇の吠え声 FOEの動きを一定時間止める なし 7 探索 野生の勘 伐採・採掘・採取ができる LUKブースト5 TECブースト5 なし
世界樹の迷宮2Wiki
参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等)

ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。
剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。
その1 探索用パーティー
パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)
レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。 戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。
長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。 短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい)
その2 ボス戦パーティー
ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペット
ペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。 チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。
長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。 短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。
その3 搦め手パーティー
万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメ
カスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。 大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。
長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。 短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。
全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド
全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。
ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。
レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。
経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。
毎日ギルド長に会える。
12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。
レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。
メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?)
入れ替えが面倒。
12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。
資源集め専用
レンジャー5人
前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト
後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。
前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー
3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。
前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン
安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
【世界樹の迷宮2】アルケミスト職業解説 スキル振り 育成方法【属性攻撃型の後衛職】
アルケミストの主要スキル:炎/氷/雷の術式、火炎/氷結/雷撃の術式、大爆炎/大氷嵐/大雷光の術式、核熱の術式、解析など
炎(火炎)/氷(氷結)/雷(雷撃)の術式
火炎/氷結/雷撃の術式
大爆炎/大氷嵐/大雷光の術式
弱点を突いてレンジャーの「アザーズズテップ」で先制を取り、他職の補助や連携を活用することで敵を一掃できます。探索中のガス欠に注意。
核熱の術式
解析
アルケミストのスキル振り:単体術式タイプと全体術式タイプを紹介
単体術式タイプ
【単体術式タイプのおすすめスキル振り】スキルポイントHPブースト10/10TPブースト10/10TECブースト10/10解析5/5核熱の術式5/5炎マスタリー1/10氷マスタリー1/10雷マスタリー1/10火の術式10/10氷の術式9/10雷の術式10/10ポイント合計72/72
ボス戦では「核熱の術式」を、雑魚戦では単体弱術式を中心に攻撃をしていきます。
全体術式タイプ
【全体術式タイプのおすすめスキル振り】スキルポイントHPブースト10/10TPブースト10/10TECブースト10/10解析5/5核熱の術式5/5炎マスタリー5/10雷マスタリー5/10火の術式10/10大爆炎の術式1/5雷の術式5/10大雷光の術式5/5逃走率UP1/1ポイント合計72/72
ボス戦では「核熱の術式」を、雑魚戦ではパーティーと連携をして全体術式中心に攻撃をしていきます。
全体術はアルケミスト単体では低速度・低燃費のため使いづらいスキルのため、ソードマンの「チェイス」、レンジャーの「アザースステップ」と組み合わせることで雑魚を一掃することができます。
「大雷光の術式」をLv5、「大爆炎の術式」をLv1まで上げて、単体の敵に対しては「炎の術式」で攻撃をします。
雑魚戦をソードマンの「チェイス」だけに依存するなら、「大雷光の術式」もLv1にして他の単体弱術式にポイントを振るのもありです。
スキル振りの検討については、「世界樹の迷宮スキルシュミレーター」という便利なサイトがあります ※外部サイトに飛びます※



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