レッド ストーン 獣 人
- Rolf Reeves
- Oct 30, 2023
- 4 min read
Lv1415物理ランサー、ここに眠る。対人装備最終【RED STONE】
物理最後の可能性だった状態異常は 睡眠→起きない挙動が正しいのかわからないから使用保留してるうちに禁止入り フリーズ→バグ?0.1秒しか持続しないから実用性皆無 コールド、スタン→指につかないうえ、単体だと足止め性能微妙 石化→足は止まるも 回復量>与ダメ化 任意のタイミングで発動できないデメリット 狂気他→対人マップ適用外 と始まる前に終わった!笑 相手が引こうと考えるぐらいの火力がないと、状態異常なしのKOオンリー妨害は厳しい…。無敵スキルなし範囲5mで相手懐に飛び込むしかないから、レインくらっても死ぬ可能性ないわ!ってなるとどっかで殴られてそのまま死ねる(._.)

ステータス・設定等
対人時の物資
知識以外のすべての秘薬を使用。力や運秘薬はシンプルに必要ステだから使っていて、知恵は抵抗、カリスマはCP量で秘薬切れの確認をする用途で用いている。 他に使っているのは武器ダメを最大にする勇気のクリスタルとOP得の天球、低下デバフ等解除用の霊薬。フルヒとフルチャは鞄を開いて使うことがないので3ページ目に突っ込んでいる。 空いている隙間には油を入れていたけど、力が無振りなこともあってW力+α指とかじゃないと表記制限の調整ができない影響もあり現在は未使用。
物資の配置には一応こだわりがあり、アビスやゴリアテによる移動低下、霊術の追放といった即座に死に直結するわけではないデバフを霊薬で解除していたので、鞄を開いた時に画面中心から近い左列に配置。 秘薬や勇気のクリスタルは場所の誤認がないように分けつつ、これもマウスを動かす物理的距離の関係で左側に寄せている。
マウス等設定
alt+s(槍時MMM、弓時エタナ):槍→弓にMMM自分掛け職変更 弓→槍にエタナで職変更 一時期職変更と座るを押し間違えるミスを多発したことで職変更ショートカットキーを割り当ててたけど、MMMがワンボタンで自分に掛けられることもあってalt+sに変更。 F3、esc:狩り対人問わず利用頻度が高く、マウス一つで狩るのにも便利なので配置 他はマウスだけで狩る用に配置してるので、対人時は特に使わない。
ちなみにロジクールのマウス設定は、左クリック連打や一定時間ごとに特定キーを押すといった設定ができるので、クリーチャー餌やりや地図天で用いることもゲフンゲフン…
レッド ストーン 獣 人
バランスパッチの影響で変更された箇所は黄色(強化)/水色(弱体化)の背景で記載。 (2次修正以降はオリジナルと比較して変更された場所を記載。) ※強化・弱体化の色付け基準は主観 or ヒアリングで決定してます。
最新の情報は韓国情報や公式サイトにて収集してください。 ※日本側でスキル改変が来ていない職業については改変前スキル情報と同じスキル情報を記載してます。 ※スキル上限の表記は補正値込みの値となります。 (例えば、上限130であればSLv50+80や10+120などで上限達成可能。)
通常スキル
覚醒スキル
スキルシミュレーター
スキル挙動備考
- 物理ダメージ増加(%)は最終的に小数点以下切り捨て計算。 - スキルの攻撃回数・打撃数などにもそれぞれ個別に丸め計算・切り上げ計算が適用されているので注意。 - 必要CPについては多くのスキルで未記載ですが、多くのアクティブスキルではスキル難易度に応じて以下必要CPが適用されます。 - スキル難易度1:必要CP 0 - スキル難易度2:必要CP 15 - スキル難易度3:必要CP 30 - スキル難易度4:必要CP 60 - スキル難易度5:必要CP 120 - これらの境界点でCPのゲージの色が変更されます。
- 全異常抵抗 = 異常系抵抗 + 低下系抵抗 + 呪い系抵抗(3つを合わせたものが全異常抵抗)
- スキルにて上限が記載されていない部分がありますが、システム上の上限(同時タゲ取得限界数は最大10体など)がスキル仕様とは別に存在します。
- 致命打・決定打・強打の扱いは以下。
- クリティカル:物理致命打。2倍ダメージ(運が高いとダブルクリティカルに昇華)
- ダブルクリティカル:物理致命打。4倍ダメージ
- 強打:物理致命打。3倍ダメージ(クリティカルとは別枠確率)
- 魔法致命打:魔法ダメージが2倍(魔法クリティカル)
- 魔法強打:魔法ダメージが4倍
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