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メイプル 5 次 前提

  • Writer: Rolf Reeves
    Rolf Reeves
  • Sep 23, 2023
  • 8 min read

太陽と月と宇宙の力!シグナスリマスター後のソウルマスターの狩りやボスの動き方の紹介

使用時コスミックオーブを全て消費して攻撃する。CT15秒。 「ソーラースラッシュ /ルナディバイド /クロスザスティクス 」使用中に発動すると詠唱動作が発生しない。 消費したオーブ1個につきCT1秒短縮。 このスキルは再使用待機時間減少/初期化効果を受けない。 カスタムコマンド:自動使用モードになり、コスミックオーブが最大かつCT中でない時に「ソーラースラッシュ /ルナディバイド /クロスザスティクス 」が命中すると自動発動。

自動/手動範囲攻撃スキル。

ボスではカスタムコマンドON推奨だが、狩りにおいては狩り方次第でOFFにして手動発動するパターンもある。

ソルーナスラッシュ

テレポート兼ディレイキャンセルスキル。

「ラウドラッシュ /サイレントムーブ 」と一緒に使うと長距離移動ができる。

ソウルペネトレーション

ハイパースキル:アクティブ

コスミックフォージ

コスミックオーブの最大蓄積数は、「コスミックバースト 」のCT短縮量や「コスモス 」のダメージ判定間隔に影響する。

ブレイジングアサルト /ラスターチャージ

ラッシュ兼無敵スキル。

1.8秒+1.8秒で合計3.6秒無敵だが、無敵時間をフルで活用するには1.8秒ピッタリでスキルを押す必要があるため、実際は余裕を持って3秒位の無敵として扱うのが良い。

ハイパースキル:パッシブ

「トゥルーサイト ー エンハンス」 「トゥルーサイト ー イグノアガード」 「コスミックシャワー/バースト ー リインフォース」 「ディバイドアンドスラッシュ ー リインフォース」

「トゥルーサイト ー パーシスト」 デバフの持続時間が30秒から50秒に増えるが、掛けなおしの頻度が減るだけである。 一応瞬間火力を使う前にデバフを掛けると瞬間火力終わりまでデバフが続くようになる。

「ディバイドアンドスラッシュ ー イグノアガード」 主力スキルである「ソーラースラッシュ/ルナディバイド / 」で攻撃する時の防御無視率を20%上げるが、必須4種と比較すると効果は小さい。

5次スキル:スキルコア

「エリシオン 」>>「コスモス 」≧「ソウルエクリプス 」≒「フレアスラッシュ 」

エリシオン

使用時、コスミックオーブが最大までチャージされる。持続40秒,CT180秒。 持続中、通常攻撃キーまたは「ソーラースラッシュ /ルナディバイド 」のスキルキーで「クロスザスティクス 」が使える。 「クロスザスティクス 」は攻撃時、前方の空間に亀裂を残す。亀裂を攻撃すると徐々に広がり、最大になるとダメージを与えて亀裂が閉じる。亀裂は10秒間持続し、最大にならずに持続時間が終了した場合、亀裂の大きさに応じたダメージを与えて亀裂が閉じる。亀裂生成のCT5秒。 カスタムコマンド:「ソーラースラッシュ /ルナディバイド 」のスキルキーが「クロスザスティクス 」にならず、そのまま使えるようになる。

「クロスザスティクス 」がメインのスキル。

わざわざ「エリシオン 」中に「ソーラースラッシュ /ルナディバイド 」を使う理由は無いため、カスタムコマンドはOFF推奨。

コスモス

コスミックオーブの消費量でコスモスの火力が変動するため、使用する際はコスミックオーブの蓄積量が最大なのを確認してから使う。

フレアスラッシュ

「ソーラースラッシュ /ルナディバイド 」で攻撃している時は実質CT5秒,「クロスザスティクス 」で攻撃している時は実質CT4秒程度になる。

ソウルエクリプス

無敵兼瞬間火力スキル。

発動時無敵で、再使用時も無敵である点は「ブレイジングアサルト /ラスターチャージ 」と似ているが、あちらよりも持続時間と無敵時間が長い。CTも長い。

スキルレベルが低い内は無敵スキルと割り切って運用しても問題ない。しかし、スキルレベルが高く、パンダ やシードリング を所持している場合、再発動時のダメージが無視できない程大きくなる。

このスキルは「フォーリングムーン 」の攻撃回数2倍の対象外

女王シグナスの祝福 /超越者シグナスの祝福

発動時ダメージn%増加。(最大30%)持続45秒。 スキルは2回まで貯めておくことが可能で、1回あたりのCTは240秒。 4秒毎に HP4% HP5+n/10%回復。(最大8%) 4秒毎にダメージ 4+n/15%(最大6%増加) 6+n/15%増加。(最大8%増加) 増加するダメージは最大で 90% 120%まで。 ( のみ) 効果時間中、割合ダメージを含む被ダメージ5%減少。

徐々に強くなる瞬間火力バフスキル。

スキルのCTは240秒だが、最初から2スタック所持した状態でボス戦が始まるため、瞬間火力の周期が180秒のソウルマスターは開始から5回目の瞬間火力までは「女王/超越者シグナスの祝福 / 」が使用できる。

オーラウェポン

持続時間の長い瞬間火力バフスキル。

スキルレベルで大きく性能が向上する上、ソウルマスター専用5次スキルの中にステータスが上昇するスキルが無いため、強化優先順位は高め。(「コスモス 」と同じ位)

シグナスファランクス

5次スキル:強化コア

ソウルマスターの強化コアは全部で8個。その内必須で強化するのは以下の3個

・「ソーラースラッシュ /ルナディバイド 」 ・「コスミックシャワー 」 ・「コスミックバースト 」

・「ソルーナスラッシュ 」 ・「ブレイジングアサルト /ラスターチャージ 」 ・「ラウドラッシュ /サイレントムーブ 」

筆者のオススメは3枠4スキル。強化コアのレベルが低い内は3枠使って必須スキルを重点的に強化し、強化コアのレベルがMAX付近になったら選択スキルの内「ソルーナスラッシュ 」を入れ、余った枠に「ブレイジングアサルト /ラスターチャージ 」を入れる。

※今冬にVマトリックスの枠緩和が来る予定なので、いまから強化コアの厳選や育成をする人は、先を見越して全部強化する4枠6スキルをオススメする。

スキルまとめ

  1. :設置スキル

  2. / :ラッシュスキル

  3. :デバフスキル,持続30~50秒

  4. :テレポート/ディレイキャンセルスキル,CT5秒

  5. :バインドスキル

  6. / :ラッシュスキル,1.8秒無敵,5秒間で2回まで使用可能,CT45秒

  7. :発動時+持続中再発動時3秒無敵,持続40秒

メイプル 5 次 前提

本日、韓国で運営チームとユーザーが話し合うメイプル懇談会が行われました。 以下の質疑応答は、「200レベル以降についてのレベルアップ」「5次転職」「最大ダメージ制限」についての内容です。

Q. 200レベル以降のレベルアップが大変です。どのように解決していきますか? A. 200レベル以降の育成が難しいのが事実です。2013年にレベルキャップを200から250に拡張しました。 当時は200レベル以後を考慮したコンテンツが多くありませんでした。最近になってヘイヴン、世界樹などの新規地域を追加しました。 現在長期プランで考えていることは、今年中に200レベル以後に対する大型コンテンツ、大規模地域などを追加する計画があり、これが5次転職とかみ合うことができる部分だと思っています。 単純にレベルアップ速度を高める作業よりはコンテンツ的な部分、スキル、成長側の補強を一緒に考慮している状態です。
Q. ただいま5次転職を言及しましたが、これに対する開発チームの計画を聞いてみたいです。 A. 現段階では申し上げることができるのは、5次転職は今年中に実装するということです。 REDアップデート時(2013年)、「Ⅴ」を通じて5次転職を暗示しましたが、実はその後5次転職は保留状態にありました。 去年からまた5次転職開発中であり、ここで「5次転職アップデートをどのようにするか」とお知らせするというよりは、みなさんが5次転職に対してどのように思っているかどうかを聞きたいです。
Q. 今まで4次スキル、ハイパースキルがシステムが長い間維持されて来ました。これによってコンセプトとかバランシングを進行してきたはずなのに、新しいスキルをまた作ることは非効率的だと思います。5次転職は既存のスキルを強化するように進行した方が良いと思います。 A. 全面的に共感する意見です。過去に4次転職が追加される時は既存の3次スキルを使わずに新しいスキルを使用するようにし、そのまま約10年という時間が経過しました。 長い間、数回の調整をしながら、ある程度位置づけできた部分があるため、これを完全になくすのは非効率的だと思います。 現在多くの職業の特徴(コンセプト)が決まっている状態であり、コンセプトがまだ少ない職業は補完をしながら、これをもう少し強化することができるのが5次転職の理想的な図だと思います。
Q. 5次転職が出たらハードスウ/デミアンが撃破することができますか? また先週テストサーバーアップデートで、現在も難易度が高いスウ/デミアンなどの撃破が難しくなると考えられます。 A. 当然ハードスウ/デミアンが撃破されると思います。現在最大ダメージ制限(カンスト)というシステムがあるのに、高レベルのエンドコンテンツの面では実際には意味がない部分であることは十分に認識しています。 どう思えば 5次転職以降では無限の成長の継続を強めることができる構造、そして最大ダメージ制限に気を使わなくてもいい方向に改変を考慮しています。 今回のテストサーバーアップデートでスウ/デミアンの難易度が上がるという懸念がありますが、これはデミアン/スウの難易度を下方調整をする選択をすることがふさわしい方向だと思っています。
Q : 今回のテストサーバーアップデートで一部スキルの最大ダメージ制限が解除されました。5次転職が出たら最大ダメージ制限が追加でさらに解除されるのか知りたいです。 A. その部分は現在過渡期だと思っています。 最終的に最大ダメージ制限とするのが実は到達することができないダメージになることが正しいと考えています。 今の基準で見ると、全てのスキルに対して最大ダメージ制限がなくなるという概念と受け止めてくれればと思い、5次転職を含む以降の開発過程にこれを考慮しています。
 
 
 

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