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パラノイア キャラシ

  • Writer: Rolf Reeves
    Rolf Reeves
  • Sep 22, 2023
  • 6 min read

新都社作家でParanoia キャラシートを作ろう(説明)※耐久力の項目を追加

・キャラシートの作り方 まずはキャラクター名を決めましょう キャラクター名は4つのパーツで構成されます 例:kuuki-R-AIR-0 最初がキャラクター名、次はクリアランス、居住区、クローンナンバーの順になっています。 ・キャラクター名 適当で良いです。素敵な名前をつけましょう。 ・クリアランス クリアランスはパラノイア内での絶対的階級で下から順に Infrared (Black)--Red--Orange--Yellow--Green--Blue--Indigo--Violet--Ultraviolet (White) となっており、下の階級を所持しているものは上の階級のものに 絶対服従となっており、自分より上位のクリアランスカラーのも のにふれるだけでも反逆行為とみなされます。 初期ではRedの階級が与えられる事になります。 ・居住区 すんでるところです。 何でもいいです。 ・クローンナンバー 残機です。 偉大なるコンピューター様は我々に6体ものクローンを与えてく ださいました。

・能力値決定 名前が出来たら次は能力値(アビリティスコア)です。 能力値には ・Strength (腕力) ・Dexterity (器用さ) ・Agility (敏捷性) ・Moxie (感受性) ・Chutzpah (あつかましさ) ・Mutant power (ミュータント能力) ・Endurance (耐久力) ・Mechanical Aptitude (メカ適応力) があります。 20面ダイスを振って決めましょう。 何回振りなおして良いかはGMに聞きましょう。 ※新都社で行う場合は振りなおし無しで一度だけ任意の能力値を入れ替える事ができます。 例)腕力5とメカ20を腕力20とメカ5に

・HPその他各種算出 HPなどはキャラクターの耐久力によって判定されます。 算出される値はHP、マッチョボーナス、携帯限界、乱戦(白兵戦)ボーナス、の四種類です。 その算出方法は以下の通り

マッチョボーナスは物理攻撃を受けた際に軽減されるダメージの値。 携帯限界は持ち運びできる荷物の限界重量。 乱戦(白兵戦)ボーナスは近距離戦闘におけるダメージのボーナス値。 HPはヒットポイントです。体力ですね。

・スキル分配 能力値が決定すれば次はスキル分配です。 スキルポイントは全体で30ポイント与えられており、各スキルにつき12ポイントまでとなっています。 すなわち 敏捷性アビリティスキルの場合 ・喧嘩 1 ・格闘武器 9 ・原始的武器 1 ・隠密 3 ・グレネード 2 のスキル分配が可能になります。 もちろん、どれにいくつ振ろうと「全体のスキルポイント合計が30を超えない」「1スキルにつき12スキルポイントを振らない」の二つを守る必要があります。 さて、ここからが問題です。やっかいです。 先ほど作ったスキルにボーナス値を加算します。 ボーナス値はスキルポイントは各能力値により加算がされ、 1~3=0 4~6=1 7~10=2 11~14=3 15~17=4 18~20=5 のボーナス値が与えられます。 つまり、敏捷20の場合+5のボーナス値 敏捷20 ・喧嘩 6(1+5) ・格闘武器 14(9+5) ・原始的武器 6(1+5) ・隠密 8(3+5) ・グレネード 7(2+5) へと変化します。 この場合はなんと格闘武器が「1スキルにつき12スキルポイントを振らない」を*違反している*へ変化してしまいます。 つまり、「基礎値を含めて1スキルにつき12スキルポイントを振らない」とまとめる事が出来ます。 ここで、もう少し能力を高めたいという方のために次の手段が挙げられます。

・サービスグループ サービスグループは勤め先です。 サービスグループによってボーナスポイントが発生したりするものもあります。 このボーナスポイントというのが先ほど話した「基礎値を含めて1スキルにつき12スキルポイントを振らない」の条件を無視する事が出来ます。 たとえば先ほどの格闘武器14を可能にする場合、サービスグループを「インターナル セキュリティ」にします。これによってインターナル セキュリティを選ぶボーナスとして格闘武器を基礎値を含め14までにする事が可能となります。 この場合は ・喧嘩 ・エネルギー、レーザー兵器 ・脅迫 ・格闘武器 ・読心 ・セキュリティ ・隠密 の7つが最大値12から14へと変化します。 つまりサービスグループは非常に重要だとも考えられます。 これはParanoia-Oのサービスグループを参照 http://trpg.scenecritique.com/Paranoia_O/books/PPguide3.html

以上の手順でスキル分配をする事が可能です。 スキルはParanoia-Oのスキル一覧を参照 http://trpg.scenecritique.com/Paranoia_O/books/OedSkilllist.html を使用します。

ここでよく勘違いが発生しやすく、スキルポイント12を何かに振り、サービスグループのボーナスをそのまま+2与えればいいと思って14とする人がいますがそうではありません。最大値が増えるだけなのです。 なので、サービスグループによって例の場合、喧嘩・エネルギー、レーザー兵器・脅迫・格闘武器・読心・セキュリティ・隠密へのスキル寄与最大値が+2。つまり14まで振る事が可能となるのです。 スキルポイントは全体で30というのは変わりません。 少しばかり難解なのでサイコロ振ったらサービスグループから決めてもいいかもしれません。てかそっちのほうが多分分かりやすいです。

パラノイア キャラシ

本ツールは、 どどんとふ ・ キャラクター保管所 を使って クトゥルフ神話TRPG を遊んでいる方向けです。 どどんとふのチャットパレットに技能を追加する作業を、少しでも楽にしたいと思い開発しました。 キャラクター保管所にはそれっぽい機能の画面があるんですが、 使い方がわからなかったので自作しちまおうと思いました。(ごめんなさい) 素人が趣味で作ったソースコードな為、ご利用は自己責任でお願いします! 本ツール(ちゃれっとぱっと)についてのご連絡はTwitterまで。→ シザ:@sizachan 匿名で連絡したいよ!って方向け。お返事はTwitterを使います。→Peing(質問箱)

使い方

  1. キャラクター保管所(URL)で作成したシートのURLをコピー

  2. 上のテキストエリアにCtrl+Vなどで貼り付け

  3. 任意でチェックボックスを外す

  4. 送信ボタンクリック

  5. 表示された結果を全コピーしチャットパレットに貼り付けて保存

  6. できあがり!!

SANチェックについて

イニシアティブ表に'SAN値'という項目を追加設定し、 そこに現在SAN値を入力しておくとチャットパレットによるSANチェックが可能になります。 一文字でも間違えると機能しないのでご注意ください。

ダメージボーナスについて

例えば 1d3+ダメージボーナス のダメージを相手に与える時、 ' 1d3+ ' をチャットパレットに登録しておくと、自身のダメージボーナスを加算(または減算)した ダイスロールができます。是非お試しください。

更新履歴

2017/10/28 Ver.2.0b ---------- バグフィクスです。 ・能力値×nが正常に出力できていなかった問題を修正。 ・SAN値チェック/アイデア/幸運/知識ロールを追加。 ・クトゥルフ神話技能が出力できていなかった問題を修正。 2017/10/26 Ver.2.0 ---------- ・URLの貼り付けで出力が可能になりました。 ・【能力値×n】の数字が変更可能になりました。

2017/10/19 Ver.1.3 ---------- お久しぶりの更新です。 ・「振った技能のみチャットパレット化」のチェックが最初から付いている状態に変更。 ・CCBでの出力をデフォルトに変更。動かなかったら「1d100」に変更してみて下さい。 ・各種ボタンを、文字クリックでも操作できるように修正。 ・コピーライトの表示位置がブスだった問題を修正。 ・その他細かい表示の修正。

2016/01/30 Ver.1.2 ---------- ・CC,CCBに対応。どどんとふのバージョンによっては非対応です。 よくわからない場合はデフォルトでご利用ください。 ・能力値×5ロール追加 2015/07/12 Ver.1.1 ---------- ・<アイデア><知識><幸運>とSANチェックロール追加 ・しれっとバージョン情報追加 ・KP向け情報追加 ・更新履歴追加

 
 
 

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