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アヤ の 弓

  • Writer: Rolf Reeves
    Rolf Reeves
  • Sep 23, 2023
  • 15 min read

【エタリタ】全実験体の武器別Tier表【翻訳】(ver.0.39.0b)

アヤは突撃小銃、狙撃銃のどちらも虐殺用のピックです。 突撃小銃の場合、上位帯では生命の木バトルが激しいので事故死の可能性が高いピックといえますし、リスクを背負わなければ月桂冠が出ないのでいずれパワー負けするというジレンマを抱えています。 装備完成を他のプレイヤーより早くする自信があるなら無条件Tier1ですが当然簡単なことではありません。それでも突撃小銃が1位になるパターンでは生存者を半分くらい虐殺できている傾向があります。 狙撃アヤは、「ホテルでどれだけうまくやるのか」がキモですが、もちろんこのクソメガネと序盤に出会った相手は驚いて逃げるのでキルするのは簡単ではありません。 あなたがダイヤ以上の腕前だとしても、虐殺した後の育ち終わった芝刈り機みたいなアヤに勝つのは簡単ではありません。虐殺できないなら正直Tier4級のピックかも知れません。事故死しなければ性能が高いことは確かです。

バニスは有名な近距離ディーラーでバニスがOPだと言うバカたちもいます。当然、近距離ディーラー相手だけならTier1ですが、このゲームにはそれ以外の相手がいます。 今はスキル増幅のワンコンメタなので、バニスのブームが来るまでは少し待たないといけません。 他の近距離ディーラーをする人はピック画面にバニスが見えたらキャッシーやスアなどワンコン組が倒してくれることを祈るしかありません。 私は遠距離ディーラー使いなので関係ないですがwwwバニス倒すの楽勝すぎますよ~。

ハートは私のマストピック実験体です。 要約すると、これも半分は虐殺用のピックでTier3中位圏程度です。 ハートは追加の装備作成が必須なので使うのがとても難しいです。 ティーンスピリットとタキシードを作り、隕石を拾ってキューブウォッチにああ月桂冠も作らないといけません、普通にゲームをするのがとても面倒です。 何も考えずにできるピックではないです。まあ何も考えずできる実験体が多いという意味ではないですが。それらの理由でハートは職人ピックのポジションにいます、それでもビルドアップ後の性能はロッジとシウカイ以外全員に勝てると言えます。ロッジとシウカイは相性が悪いです。 こう書くとハートが何故Tier1でないか不思議でしょうが、理由としてルートに問題があることが挙げられます。 ギターの殆どのビルドが人気の寺や工場を通る上、材料もあまり差がないためルートの柔軟性が極めて低く、ルートを変えることができません。 それでもTierが高かったのは、ただ性能がOPだったからです。 ハート、使ってるけどおすすめはできません。

ザヒルは昔のスーパーボールアグロ時代には素直にTier2付けてましたが、最近は違います。 ルテニウムは死亡率が高すぎます。 しかし彰一凋落のおかげでTier3となりました。この実験体は遊びでやったほうがいいです。面白いので私もたまに使います。

ヤンは港-教会-墓場-アルファルートで炎のドレスと天蚕手袋を作り、アイテムバリューで圧殺するのが特徴ですが、キャラ相性がはっきりしているという最悪の短所を持っています。 これで高Tierを付けるのは無理があります。統計が良いのでTierも適当に付けましたが、レア装備による詐欺統計だと思います。

莉央は酷い序盤を乗り切れば後半戦で相当有利になる実験体です。 和弓Rの射程が長いのが長所なのでそれを上手く活用できるならピックする価値があります。 ルートの終わりが病院とか池ならキャッシーに倒されるかもしれないから気をつけてください。

バーバラは伝説級の近接ディーラーですがバニスに不利がつきます。アサシンとも戦えるというのが唯一残っている長所ですが、詳しく説明するのは難しいです。そもそも見かけないですし。 相変わらず何も考えずプレイできますが、ホテル生命にくる狙撃アヤには注意です。

ナディンは野生スタックが最低250はないと後半戦えません。 ナディンの長所は序盤が強いことなのでキルをたくさん取ることもでき、思ったより主導的にプレイ可能です。

ElevenはRの6秒以内に相手を倒せるかの勝負です。 しかし大体の場合できないので、そもそも使わないようにしましょう。

満天トンファーアレックスはただのR一発屋です。 本体性能が本当に低いことを実力でカバーしなければいけません。 本当に上手な人が使ってやっとTier3、もしくはTier4級です。

トンファーヒョヌはワンコンできなくても持続的なダメージをある程度出せるが長所ですが、他の実験体を使うことをお勧めします。 キャッシー使わないでこんなの選ぶんですか?、狙撃アヤにおしおきしたいなら使ってもいいでしょう。

シセラはホテル生命の木が狙撃アヤに無条件で奪われるなどの様々な悪条件のため、工場-教会-墓場へ行ったり、投げ武器を持って序盤の生命の木を諦めたりしていますが満天花雨の勝利率によりギリギリTier3を維持しています。 次の暗器調整が上手くいくことを祈るしかないです。

レノックスはホテル生命の木で狙撃アヤに挑む価値がある実験体の一つです。最近良いニュースも多かったし、色々と間接的な強化を貰ったのでTier3上位圏だと思います。 ピック率が低すぎて断言はできませんが、上手くやればTier2もあるかもしれません。

レオンはTier4に入れようかと思いましたが勝率10%に惑わされて3に入れました。レオンの長所は機動力とダメージが高いという点です。 グローブ武器スキル強化もレオンが得をする部分なので大きいです。性能はいいのですが、シルヴィア、ロッジの拳銃天竜人ツートップが苦手なのでメタ的にかなり逆風です。

ニッキーはRがあまりにも使いづらく、強化E依存度が高すぎてアンバランスな実験体です。特定スキルへの依存度を減らす調整がくれば上位にきそうですが、デュオスクのニッキーにとっては弱体化になるので調整は大変でしょう。

Tier4

彰一は高速コンボがキモの実験体でしたが、そこをナーフされたのでかなり辛いです。 最低でも1か月は使いものにならないでしょう、彰一の苦しさは認めてあげなければいけません。 彰一使いの皆さん!ファイト!

短剣ジャッキーはハイエナ専用でスコアがとても不安定だからやめて下さい。ただし平均順位は良いです。

フィオラは致命打が弱体化され、他の型の研究が行われましたが悪い結果になっています。致命打のバフが必要です。 他のゲームは致命打が後半最強なのにルミア島はどうなってるんですか???

ダイリンは独自の性能はそれほどではないですが、勝率が1%にも満たないのでここに落ちました。ダイリン使いは優勝という言葉を知らない方が良いように思えます。後半性能をバフされたとしても限界は明確です。

バットマグヌスも無難で勝率が良かったです。ただバットよりも金槌マグヌスをした方がずっと楽です。

ルクは初日だけ強いですが、その後は如意棒を作ってやっと上位圏に入れるかどうかというレベルです。ゴールド帯以下で虐殺狙いの時だけ使いましょう。

拳銃アヤを使うくらいなら狙撃アヤか他の拳銃実験体にした方がいいです。ちぐはぐな実験体なので早くやめましょう。

アデラはデュオスク専用実験体なのでソロで使うためには多くの苦痛を伴うでしょう。 あなたがアデラ上手だと思うならデュオスクに転向した方がいいです。

ウィリアムの短所は簡単に説明できます。CCと移動スキルがないワンコンキャラだからです。ワンコンキャラなら拒否スキルか優れた移動スキルを持っていなければいけません。しかし、走塁経験が無いような機動力と閉所で最大限効果が出るWのため、強力なQがあるにも関わらず統計が悪いです。 楽しそうではあるのですが私はロッテファンでないのでウィリアムをメインキャラにするのはやめておきます。

石弓ナディンは武器スキル以外で弓に勝る点が無いです。 さらに最近のナディンはタンキーにビルドを組むので石弓武器スキルの重要度も少し下がっています。

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意外と 他のサイトの記事に 装備とマクロが載っていない ので、私の記事では 全部記載 します。 この記事を読むことで、赤魔道士に興味が沸いた!、攻略の参考になった!、となれば幸いです。 誤字・脱字・意味不明な文章などにならないように気を付けて記載をしています。万が一見つけた場合はご指摘いただけると幸いです。 Blogでのコメントやいいね!、YoutubeやTwitterでの共有やRT、コメント・リプライなどしていただけたら嬉しいです! あとTwitterのフォロー、Youtubeチャンネル登録もよろしくお願いします! Follow @YasuBBS

赤ソロ討伐訓練一覧 難易度 お題 状況 初級編① ★水の試練とてむず討伐 討伐完了 http://www.yasubbs.com/1004/ 初級編② ★修羅の道ふつう討伐 討伐完了 http://www.yasubbs.com/1051/ 中級編① Golden Kist討伐 討伐完了 http://www.yasubbs.com/1105/ 他 Unity Wanted クエスト2ページ目 挑戦中 ギアスフェットNM 醴泉島CL129全討伐 挑戦中 アンバスケード第1章

装備セット

効果深度(状態異常になった際の効果の大きさ) MND用

・パライズ、スロウ、アドル、ディストラ、フラズルが入りやすくなる パライズ :麻痺確率の上昇 スロウ :遅延率の上昇 アドル :遅延率の上昇、魔命低下率の上昇 ディストラ:回避低下率の上昇 フラズル :魔回避低下率の上昇 ・魔命とMNDが優先 ・白魔法の命中率が上がる

メインウェポン マクセンチアス 魔命スキル+250、魔命+40 サブウェポン アムラピシールド 魔命+38 レンジウェポン 矢弾 王将の玉 MND+7、魔命+15 頭 ATシャポー+2 MND+32、魔命+44 首 デュエルトルク+2 弱体魔法効果+10、魔命+30 左耳 スノトラピアス MND+8、魔命+10 右耳 グアチピアス 魔命+8 胴 ATタバード+2 MND+38、魔命+45 両手 LTガントロ+1 魔命+24、弱体魔法スキル+19 サボトゥール+12 コンビネーション:コンポージャー性能アップ(弱体効果時間) 左手の指 スティキニリング MND+5、魔命+8 右手の指 キシャールリング 魔命+5、弱体魔法の効果時間+10% 背 スセロプケープ オグメ:MND+20、魔命+10 魔命+20 腰 ルミネートサッシュ MND+4、魔命+3、弱体魔法スキル+7 両脚 カイロンホーズ 魔命+20、弱体魔法スキル+13 レジストハック+1 オグメ:魔命+31 両足 VIブーツ+2 魔命+33、弱体魔法スキル+14 弱体魔法効果+5 オグメ:レジストハック確率アップ 合計 魔命スキル+250、MND+119 魔命+374、弱体魔法効果+7 弱体魔法スキル+53 サボトゥール+12 弱体魔法の効果時間+10% 弱体魔法効果+10 レジストハック+1 レジストハック確率アップ

効果時間延長

・ヘイストやリフレシュなど効果時間延長用で使う装備セット ・エンピ装備のコンビネーション:コンポージャー性能アップはソロでは意味がない ⇒他人にかける強化時間は延長されるが、自分自身にかけるのは延長されない仕様

サブウェポン アムラピシールド 強化魔法の効果時間+10% レンジウェポン 矢弾 頭 首 左耳 右耳 胴 両手 左手の指 右手の指 背 スセロプケープ 強化魔法の効果時間+20% 腰 両脚 両足 LTウゾー+1 強化魔法の効果時間+30% コンビネーション:コンポージャー性能アップ(弱体効果時間) 合計 強化魔法の効果時間+60%

強化スキル

メインウェポン プクラトムージュ+1 強化魔法スキル+11 サブウェポン プクラトムージュ 強化魔法スキル+10 レンジウェポン 矢弾 頭 ビファウルクラウン 強化魔法スキル+16 首 インカンタートルク 魔法スキル+10 左耳 ミミルピアス 強化魔法スキル+10 右耳 アンドアーピアス 強化魔法スキル+5 胴 VIタバード+2 強化魔法スキル+21 両手 VIグローブ+2 強化魔法スキル+22 左手の指 スティキニリング 魔法スキル+5 右手の指 スティキニリング 魔法スキル+5 背 ゴストファイケープ オグメ:強化魔法スキル+10 腰 オリンポスサッシュ 強化魔法スキル+5 両脚 ATタイツ+1 強化魔法スキル+19 両足 LTウゾー+1 強化魔法スキル+25 強化魔法の効果時間+30% 合計 強化魔法スキル+154 魔法スキル+20 赤魔道士 強化魔法スキル:404(スキルB+) メリットポイント +16 ギフト +36 総合計 強化魔法スキル630

エン殴り用

メインウェポン ヴィティソード オグメ: <1>魔法剣ダメージ+400% <2>属性ウェポンスキルダメージ+75% サブウェポン レヴァンテダガー 風属性魔攻+15 レンジウェポン ウルル アンバスパルス武器 魔命+40 矢弾 頭 ウムシクハット ヘイスト+6% 魔法剣ダメージ+8 首 デュエルトルク+2 魔命+30 左耳 エアバニピアス 二刀流+4(4%) 右耳 素破の耳 二刀流効果アップ(5%) 胴 アヤモコラッツァ+2 ヘイスト+4% ダブルアタック+7% 命中+46、魔命+46 両手 アヤモマノポラ+2 ヘイスト+4% 魔法剣ダメージ+17 命中+43、魔命+43 左手の指 アヤモリング 命中+6、魔命+6 右手の指 エタナリング 命中+7、魔命+7 背 スセロプケープ オグメ:二刀流+10(10%)、魔命+20 腰 シェタルストーン 二刀流+6% 両脚 カマインクウィス+1 ヘイスト+6%、二刀流+6% 両足 アヤモガンビエラ+2 ヘイスト+3%、命中+42、魔命+42 合計 ヘイスト+23%(二刀流係数を考慮した装備キャップは25%) 二刀流+31%(ベスト値) 魔法剣ダメージ+25 命中+144、魔命+229 トリプルアタック+2%

エン殴り用(D1)

・エンかけてのオートアタック用 ・武器はD1で、他の部位は通常用エン殴りと同じ ・敵にTPを与えない用(おでん、アンバス蛙など) ただし、ある程度敵の強さが無いと1ダメ与えてしまう。 ⇒おでん:ふつう以上

メインウェポン ノルギッシュダガー D1武器 サブウェポン クトゥルブナイフ D1武器 レンジウェポン ウルル アンバスパルス武器 魔命+40 矢弾 頭 ウムシクハット ヘイスト+6% 魔法剣ダメージ+8 首 デュエルトルク+2 魔命+30 左耳 エアバニピアス 二刀流+4(4%) 右耳 素破の耳 二刀流効果アップ(5%) 胴 アヤモコラッツァ+2 ヘイスト+4% ダブルアタック+7% 命中+46、魔命+46 両手 ヤモマノポラ+2 ヘイスト+4% 魔法剣ダメージ+17 命中+43、魔命+43 左手の指 アヤモリング 命中+6、魔命+6 右手の指 エタナリング 命中+7、魔命+7 背 スセロプケープ オグメ:二刀流+10(10%)、魔命+20 腰 シェタルストーン 二刀流+6% 両脚 カマインクウィス+1 ヘイスト+6%、二刀流+6% 両足 アヤモガンビエラ+2 ヘイスト+3%、命中+42、魔命+42 合計 ヘイスト+23%(二刀流係数を考慮した装備キャップは25%) 二刀流+31%(ベスト値) 魔法剣ダメージ+25 命中+144、魔命+229 トリプルアタック+2%

ストンスキン装備

メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 矢弾 頭 首 ノデンズゴルゲット ストンスキン吸収量+30 左耳 アースクライピアス ストンスキン吸収量+10 右耳 胴 両手 左手の指 右手の指 背 腰 ジーゲルサッシュ ストンスキン吸収量+20 両脚 両足 合計 ストンスキン吸収力+60 ※両手ストーンマフラ(+30)、両脚ヘイヴンホーズ(+20)、両脚シェダルサラウィル(+35)を装備する事で、後最大65(合計125)上げることが可能

ファランクス装備

メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 矢弾 頭 首 左耳 右耳 胴 両手 左手の指 右手の指 背 腰 両脚 両足 合計

WSシャンデュシニュ装備

WSサベッジブレード装備

メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 矢弾 頭 首 左耳 右耳 胴 両手 左手の指 右手の指 背 腰 両脚 両足 合計

WSサンギンブレード装備

メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 矢弾 頭 妖蟲の髪飾り+1 INT+27 闇属性魔攻+28 首 フォシャゴルゲット 左耳 右耳 胴 両手 左手の指 アルコンリング 闇属性魔命+5 闇属性魔攻+5 右手の指 背 腰 フォシャベルト 両脚 両足 合計

マクロ

ブックの切り替えが苦手なので、できる限りマクロの数を少なくしています。 その代わり、専用パレットを用意しています。 汎用パレット、おでんパレット、うなぎ漁パレット、アンバス用パレットなど

初期強化①(時間延長系1)

1 /ja コンポージャー 2 /equipset 13 echo 「装備セット:時間延長」用に着替える 3 /ma ヘイストII 4 /ma リフレシュII 5 /ma プロテスV 6 /p 初期強化①終わり

初期強化②(時間延長系2) 1 /ma シェルV 2 //ma バポイズン 3 /ma アクアベール 強化スキル500以上は3回まで。4回以上にするならアクアベール+●装備をする必要がある。 ※強化魔法スキル500に満たない場合は強化魔法スキル系で固めているマクロに突っ込む必要がある。 4 /ma バサンダ 耐性値は強化スキル500で上限150。 ※強化魔法スキル500に満たない場合は強化魔法スキル系で固めているマクロに突っ込む必要がある。 5 /p 初期強化②終わり 6

初期強化③(強化魔法スキル依存系)

1 /equipset 4 echo 「装備セット:強化スキル」用に着替える 2 /ma ストライII 3 /ma エンサンダー 4 /p 強化終わり 5 6

初期強化④(装備依存系) 1 /equipset 52 echo 「装備セット:ファランクス」用に着替える 2 /ma ファランクス カット値は強化スキル500で上限150。 ※強化魔法スキル500に満たない場合は強化魔法スキル系で固めているマクロに突っ込む必要がある。 3 /p ファランクス終わり 4 5 6

フラズルIII、スロウII、パライズII、ディストラII

1 /equip 頭 ATシャポー+2 ファストキャスト+14% 2 /equip 胴 VIタバード+2 ファストキャスト+14% 3 /equip 両手 レイライングローブ ファストキャスト+5%、オグメ:ファストキャスト+3% 4 /equip 両脚 アヤモコッシャレ+2 ファストキャスト+6% 5 /ma フラズルIII 6 /equipset 1 echo 「装備セット:①効果深度用 MND」用に着替える

空蝉の術:壱、空蝉の術:弐

1 /equip 頭 ATシャポー+2 ファストキャスト+14% 2 /equip 胴 VIタバード+2 ファストキャスト+14% 3 /equip 両手 レイライングローブ ファストキャスト+5%、オグメ:ファストキャスト+3% 4 /equip 両脚 アヤモコッシャレ+2 ファストキャスト+6% 5 /ma 空蝉の術:壱 6 /equipset 5 echo 「装備セット:④エン殴り用」に着替える

ストンスキン

1 /equip 頭 ATシャポー+2 ファストキャスト+14% 2 /equip 胴 VIタバード+2 ファストキャスト+14% 3 /equip 両手 レイライングローブ ファストキャスト+5%、オグメ:ファストキャスト+3% 4 /equip 両脚 アヤモコッシャレ+2 ファストキャスト+6% 5 /ma ストンスキン 6 /equipset 5 echo 「装備セット:ストンスキン用」に着替える

WSシャンデュシニュ

1 /equipset 11 echo 「装備セット:シャンデュシニュ用」に着替える 2 /ws シャンデュシニュ 3 /equipset 5 echo 「装備セット:エン殴り用」に着替える 4 5 6

WSサベッジブレード

WS前にサベッジブレード 装備セット、WS後に通常殴り装備セットに着替える。 敵や用途に合わせてシャンデュシニュ、サベッジブレード、サンギンブレードを切り替える。

1 /equipset 11 echo 「装備セット:サベッジブレード用」に着替える 2 /ws サベッジブレード 3 /equipset 5 echo 「装備セット:エン殴り用」に着替える 4 5 6

WSサンギンブレード

1 /equipset 11 echo 「装備セット:サンギンブレード用」に着替える 2 /ws サンギンブレード 3 /equipset 5 echo 「装備セット:エン殴り用」に着替える 4 5 6

ディスペル

1 /equip 頭 ATシャポー+2 ファストキャスト+14% 2 /equip 胴 VIタバード+2 ファストキャスト+14% 3 /equip 両手 レイライングローブ ファストキャスト+5%、オグメ:ファストキャスト+3% 4 /equip 両脚 アヤモコッシャレ+2 ファストキャスト+6% 5 /ma ディスペル 6 /equipset 5 echo 「装備セット:エン殴り用」に着替える

エン殴り用

1 /equipset 5 echo 「装備セット:エン殴り用」に着替える 2 3 4 5 6

 
 
 

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