よわ ば は
- Rolf Reeves
- Sep 22, 2023
- 20 min read
プロトバハムート
ルリア共々謎が多く、現状では強力な力を持つ星晶獣であることしかわかっていない。 だが、専用BGMである「黒銀の翼」後半パートの英語歌詞の日本語訳(サウンドトラックに記載)を見ると、彼(?)の過去や目的の一端を垣間見ることができる。一応スーパーアルティメットバハムートやアルティメットバハムートと同様、破壊と再生を繰り返し執り行うらしい。(バハムート系統の歌詞はRebirth and destruction here at my command Rebirth and destruction again and againが入っている)

イベント「どうして空は青いのか」にて、ルリアとビィの力で顕現。 空の底へと落ちていく主人公を救う。 事件解決後に「闇の試練」担当として主人公たちに立ち塞がった。 詳しくは該当イベントを参考されたし。
マルチバトルにおけるプロトバハムート
特筆すべきが後半戦開始と同時に拘束具を引きちぎる演出、そしてそこから突然始まる英語歌詞の曲。実装当時は歌詞付きのBGMなんてものは存在しなかったため、大きな話題を呼んだ。 難易度の方も後に追加された高難易度マルチバトルの先駆けのような存在で、2億を超える膨大なHPを持ち、HPが減るたびに攻撃の激しさも増す強敵である。特に注意しなければならないのは、残りHPが25%、5%まで減ると使用してくる特殊攻撃「大いなる破局」。 公式漫画ではルビに「カタストロフィ」が振られている。 この技はキャラクターの防御力を無視してパーティ全体に999999もの闇属性固定ダメージを与えるというものであり、対策なしで受けた場合パーティが瞬時に壊滅する。 これに対抗するには「ファランクス」などのダメージカットアビリティや、「カーバンクル・オニキス」などの闇属性ダメージを一定の割合カットするアビリティ等を組み合わせ、ダメージを完全に無効にできる状態を作る必要がある(もしくは完全回避スキルで逃げる手もあるが、持っているキャラはかなり限られる)。 そのため、自分だけでなくマルチバトル参戦者全員に70%ものダメージカットを付与する「ファランクスⅡ」を持つジョブ「ホーリーセイバー」は参戦者の中に必須と言える。 当時はダークフェンサー以外のジョブが中々活躍できない状況だったが、プロバハの実装によりホーリーセイバーが注目を浴びるようになる。
東京ゲームショウで行われた「ヴィラ・デ・シェロカルテ ~集え!千客万来の島~」、およびそれを全国のプレイヤーがプレイできるようになった復刻イベントでも、イベント共闘バトルの最終ボスとして立ちはだかる。 4人用にHPを調整されてはいるが、特殊行動などは同じなので各々が占める役割の比重が大きく、難易度が非常に高い。そして制限時間が共闘用に30分しかないことが難易度に拍車をかけていた。 こんなのを東京ゲームショウの会場で倒せたプレイヤーが果たしてどれほどいるのだろうか…。
さらに二周年アップデートでは上位版にあたる難易度HL(ハイレベル)が追加。 13億というとてつもないHPに加えてHPが減るごとに属性が変化していく。 特殊攻撃も厄介な物が揃っており、HPを強制的に1にする「終末の風」や最大HPの55%の無属性ダメージ×4の「ハイパーディメンション」などが特に危険な攻撃とされている。 さらにHPが25%を切るとOD時限定とはいえ前述した「大いなる破局」を特殊技として使用してくる。 チャージゲージが1と非常に少ないこともあって終盤では大いなる破局を連打されることも。 その上この難敵を18人で倒さなければならないのが難易度に拍車を掛けていた。 (2021年現在はアップデートで18人→30人に変更されている)
撃破時の報酬の1つである「バハムートの角」は「バハムートウェポン」と呼ばれる強力な武器を制作するのに必要な素材であり、現状の入手手段がこのマルチバトルしかないことから、マルチバトルの中でも特に救援人気が高い。全体で救援を流した瞬間、鳴り止まぬ参戦通知が届き、ものの数秒で参加限界まで人が入る。HL版が「つよばは」とよばれるようになったため、通常マルチバトル版は「よわばは」と呼ばれるようになった。全く弱くは無いのだが…
HLでは「バハムートの紫電角」が報酬になっており、前述したバハムートウェポンのさらなる強化を行うことができる。 単に挑戦しただけでも栄光の証などの有用なアイテムを入手しやすいことやバハムートウェポンの有用性が高かったこと、赤箱からヒヒイロカネが出てくることなどから需要が非常に高く、そのせいで様々な香ばしい事件と長らく縁があった。実装当初に大規模な炎上事件があり、その余波もあって一時期は参戦するだけで炎上するとまで言われ、難易度よりむしろそちらの方が恐れられた。 また、通常版とHL版の区別がぱっと見て分かりづらいことから、片方をもう片方と偽ってろくに準備をさせずに参戦させる「偽装救援」と呼ばれる妨害行為が横行し、マルチバトルの環境を大きく悪化させた。 これはマルチバトル共闘部屋の実装や、十天衆ソーンの所有者が増えたこと、そのソーンの上限解放で「麻痺状態を数分単位で維持してサンドバッグにする」戦法が浸透したことにより、ようやく鳴りを潜めた。
2020年4月には火古戦場後、『自発トレジャー0キャンペーン』の第2弾としてプロトバハムートHLが自発トレジャーなしで呼べるようになった。期間限定のキャンペーンなのだが、もう片方の自発トレジャー0の方はこちらが0で呼べる段階で桁が違う存在(ノーマルでも自発0の段階で破格)の為か、呼んだとしても集まりにくいのが難点。
その後は、プロバハHLでもトレジャーである程度の需要が生まれたらしく、相当な事(時間が深夜遅く等)でもない限りはある程度埋まるようにはなった。
召喚石としての性能
ゲーム内で最初に手に入る召喚石であり、「全属性の攻撃力を10%アップする」という加護効果を持つ。召喚効果はダメージのみで追加効果などはない。 ゲーム開始直後は属性ごとにパーティを分けて編成することが難しく、強力な召喚石なども手に入り辛いため、序盤では必然的にお世話になることになるが、ある程度戦力が整ってくると用済みになる。
拘束破りし黒銀の翼
まさかのマルチバトルの全力版プロトバハムートの召喚石が実装された。 不定期に開催される「ディフェンド・オーダー」という大規模マルチバトルイベントに参加し、活躍する事で得られる武勲を集める事でショップで交換できる。相当な参加数とかなりの貢献度を稼げる実力が必要だが、基本的にガチャでもなんでもないので集めて交換する事で手に入れる事が出来る。無論攻撃演出はあの「大いなる破局」。しかし召喚石として力を借りているだけだからなのか、こちら側が受ける時のような99999ダメージが出る事は無い。がっかりとか言わない 加護効果は「全属性の攻撃力20%アップ」とSR版に毛が生えた程度の効果でしかないが、ディフェンド・オーダーの際はその加護が50%アップに加え、HPも10%アップというそれなりな効果を見せる。だからがっかりとか言わない。 ディフェンド・オーダーが廃止されたことにより、現在では入手不可能。そのためか、取って代わるように以下の石が実装された。
闇の炎の子
3月1日~3月11日に開催されたイベント「どうして空が蒼いのか」にて、 同名の闇属性召喚石として登場。アニメ同様、拘束具でガチガチに固められている。攻撃演出はまんま「大いなる破局」。破壊力はお察し。 初心者には破格の加護「全属性の攻撃力30%UP」を引っ提げてきた。そして「与ダメージ増加」というあと一押しというところで頼りになる召喚効果を持つ。上限解放をできれば40%。初期に実装された2属性対応のガチャ産SSRを過去の存在にしたともてはやされた。 なお、同時期にイベントキャラとしてプレイアブルで実装されたSRルリアの奥義にも、 プロトバハムートが顕現する。そして長い。
他作品において
神撃のバハムート
遙か昔、バハムートが切り離して封印された破壊衝動としてカード化 終末が近づく度に封印が一つずつ外れ、約束の日には一つになると言われる。
Shadowverse
同じCygames製作の対戦型デジタルカードゲーム『Shadowverse』では、グランブルーファンタジーをテーマにしたカードパック『蒼空の騎士』にて登場した。 また、『蒼空の騎士』と同じくグラブルがテーマとなっているカードパック『十天覚醒』では、始原の竜・バハムートとしてこちらのバハムートがリメイク登場した。
NORMALマルチバトル攻略法/プロバハ・グランデ
これら二つのマルチバトルは「高難易度マルチバトルの入門編」のようなものである。 そのため、しっかり対策を練っておかないと壊滅するバトルとなっている。 また、ここで身につけるテクニック「100%カット」・「他の参戦者とタイミングを合わせる」・「あらかじめ敵の行動トリガーを予習して挑む」などは、他の高難易度コンテンツや、今後挑むことになる「HIGH LEVELマルチバトル」等の高難易度マルチバトルを攻略する上でも必要なことなので、必ず理解して身につけておこう。
調整・アップデート履歴 †
邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート討伐戦) †
クエスト開始条件 ランク80以上、マグナ討伐戦を「セレスト・マグナ討伐戦 」まで自発クリアしていること。 また、開始するにあたってその都度トリガー用のアイテム「星の砂 ×1」が必要となる。
マルチバトルに参加するだけならランク50以上であれば上記条件は関係なく参加できる。
ステータス詳細 † 名前Lv属性推定HPチャージターン モードゲージ特殊技特殊行動、備考 プロトバハムート100闇2億4000万◇◇◇◇ あり特殊技(HP100%〜50%): ラグナロクフィールド (弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与)
特殊技(HP50%未満): アブダクトフォース (全体2000ダメージ、敵ランダム属性耐性、 敵攻撃UPorダブルアタックUPor再生65535)
※備考: 弱体効果「ラグナロクフィールド」 毎ターンHPが減少する状態(参戦者数で変動) (30人で50ダメージ)
攻略 †
2億4000万という膨大なHPを持つ。そのため、よほど強いプレイヤーが参戦していない限り、参戦者全員で攻撃することが求められる。 実装当初と状況が異なるため、現在ではホーリーセイバー等のナイト系統ジョブの参戦者が0ということが多々ある。 その場合、大いなる破局を麻痺で乗り切ることになるのだが、 開幕で麻痺を入れてしまうと本命の25%前麻痺が入らなくなり 、討伐に時間がかかったりエリクシールを使う羽目になるので注意。
行動仕様・対策について †
序盤は通常攻撃・特殊技ともに特に痛いわけでもない。 ただし、初ターンに特殊行動でラグナロクフィールドを使用してくる。 この攻撃によって発生する弱体効果は、「参戦者の数に応じて毎ターンダメージを受ける」というもの。 参戦者が30人いれば毎ターン50ダメージという微々たるものだが、少人数の場合は数百ダメージを毎ターン受け続けることになる。 騎空団内・ソロである程度削るなら、クリア系アビリティで解除しよう。
ここからがプロトバハムート戦の本番だと思ってよい。 HP50%を切ると、全身の拘束具を引きちぎる演出が入るとともにBGMが変化し、プロトバハムートの能力値も上昇する。 通常攻撃のダメージが上昇し、高確率でダブルアタックも発動するようになる。 また、新たに2種類の特殊技が追加される(ラグナロクフィールド・レギンレイヴはこれ以降使用しない)。
追加される特殊技は、アブダクトフォースとレギンレイヴ・レシディーヴ。 アブダクトフォースは、こちらに2000の固定ダメージを与えるとともに、プロトバハムートにいずれかの属性耐性が1つ付く。 この属性耐性のカット率は非常に高く、奥義でさえ3桁ダメージに抑えてしまうほど。 属性相性から光パーティーで参戦する参加者が多いが、この特殊技で光属性耐性が付いてしまうと、まともなダメージを与えることができなくなってしまう。 解除方法は主に2通りあり、ディスペル・召喚石シュヴァリエマグナ・ゼピュロス・ロボミを使う(2回必要)か、もう一度アブダクトフォースを使用させ、耐性が付く属性を変えること(同時に2属性の耐性が付くことはない)。 レギンレイヴ・レシディーヴは、純粋にレギンレイヴの強化版。 ただし、総ダメージは2倍近くまで上がっているため、軽いカット系アビリティで凌ぎたい。
プロトバハムート戦において最も警戒すべきは、HP25%・5%でそれぞれ使用する特殊行動「大いなる破局」。 味方全体に999999の闇属性固定ダメージを与える というトンデモ技で、まともに喰らえばバトルメンバー4人が確実に退場する。 対策としては、70%カットの「ファランクスIII」にアテナや☆3闇カーバンクル等のダメージカットを組み合わせ、100%カットするのが主流。 ライトウェイトやセンチュリオンといった回避アビリティで対処もできるが味方全体をカバーできないため苦しい。
HP25%での大いなる破局を凌いでも、HP5%を切った時点で再び特殊行動「大いなる破局」を使ってくる。 発動してくる体力の目安は一番左の◆より減ったあたり。 参戦者の攻撃力によるが、アテナ等の召喚をHP25%時で使っていた場合、HP5%時には再使用が間に合わないことが多いため、30%以上のダメージカット手段を2個以上用意したい。 この計2回の特殊行動に対してファランクスを発動することが、プロトバハムート戦におけるホーリーセイバー最大の役目と言える。
このHP5%時の特殊行動には、プロトバハムートにかかっている全ての弱体効果を解除する効果もある。(トレハンは弱体効果ではないので消えない) 同時に真の力が解放され、以降の弱体耐性・攻撃力・トリプルアタック率が上昇する。 攻デバフがほぼ決まらないため、約5000〜6000の通常攻撃が3連発で飛んでくることになる。 残りHP5%と言えど、HPが約1000万残っているプロトバハムートと戦うのは少人数では時間がかかる。 直前から参加者全員のフルチェインを叩き込めれば盤石。
パーティ編成・装備について(初心者用) †
こちらでは初心者(Rank50〜)向けに、おすすめジョブや編成候補キャラを解説をしている。 救援等で上級者が駆けつけて吹き飛ばす前に少しでも長く生き延び、貢献度を稼ぐことをコンセプトにしている。 (※麻痺目的でソーンも有用だが中級者〜上級者の最終ソーンの麻痺を上書きしかねないため、あえて候補対象から外している。)
●主人公のおすすめジョブ 初心者にとっては火力が高いため、ホーリーセイバーで挑むと良い。 また、HP25%時及びHP5%時の「大いなる破局」発動直前で「ファランクスIII」を使えば尚良し。 (上級者にとっては最終ソーンの麻痺が入らなかった時の保険となるため喜ばれる。) スロウ目的でダークフェンサーで挑む場合、100%カット手段をキャラと召喚石の効果で補うかたちになるので注意。 ●サルナーン(光属性ver.) 1アビ「ルナティックベール」は闇属性ダメージ70%カット(2ターン持続)を持っているため、「ファランクス」と組み合わせることで「大いなる破局」を乗り切ることが出来る。 他にも、ダメージを与えつつ味方を回復させるアビリティを持つため、戦線の維持にも役に立つ。 ●レ・フィーエ(水着ver.) 使用間隔の短い単体回復アビリティで味方をこまめに回復させることが出来る。 3アビの「グリッターミラー」の反射(ダメージ40%カットの隠し効果有り)は、「ファランクスIII」と組み合わせることで「大いなる破局」を乗り切ることが出来る。 ●セルエル 2アビのマウントで弱体効果を防ぐことが出来る他、味方の奥義ゲージを20%アップさせる攻撃アビリティを持つ。 アビリティでダメージも与えられるため、ダメージカット手段を自前で用意できる場合には上記の理由とあわせて火力要員として候補になる。
報酬 † 邂逅、黒銀の翼 報酬内容 箱1 箱2 箱3 箱4 箱5 箱6 自発赤箱 順位赤箱 バハムートの角朽ち果てた武器〇竜鱗 マグナ・フラグメントマグナ・フラグメント 真なる○のアニママグナ・フラグメント 虹星晶 栄光の証 覇者の証マグナ・フラグメント 虹星晶 栄光の証 覇者の証バハムートの角〇竜鱗 バハムートの角
「覇者の証」、「バハムートの角」がドロップした時 レアドロップ演出(箱くるりん・ハープ音)する。 2019/04/26のアップデートにより、自発赤箱は朽ち武器と真アニマが削除されバハ角が確定で出るようになった。 箱1が角のみになり確定ドロップではなくなった為、トレハンが有効になった。角は順位赤箱からもかなり出やすくなっている。 朽ち武器に関しては、箱2で1つ確定ドロップ。順位赤箱からの削除や箱2に移動した為に6位までに入れる場合の入手期待値は若干減った。
降臨、調停の翼(ジ・オーダー・グランデ討伐戦) †
クエスト開始条件 ランク80以上、自発した「邂逅、黒銀の翼」をクリアしていること。 また、開始するにあたってその都度トリガー用のアイテム「調停の明星 ×1」が必要となる。
マルチバトルに参加するだけならランク50以上であれば上記条件は関係なく参加できる。
討伐の目玉は赤箱(自発に限る)から確定ドロップする「銀天の輝き」。(逆に自発箱以外からはディールでしか入手できない。)
【グラブル】戦力別!日課でやってきたこと紹介まとめも
>どうやって半汁を補充していますか? 半汁の補充方法は、過去に【グラブル】半汁が足りない!無課金でできる半汁の確保方法まとめもという記事を書いてますのでそちらを参考にどうぞ(*・∀・)_旦 大体はグラブルで定期的に開催される無料ガチャなどで手に入るブロンズムーンで交換してますが、基本はイベント報酬を回収しまくったり日毎の交換を忘れないように心がけてます。 特にイベントは走っても半汁回収できるから実質タダみたいなもので美味いです。月末イベは20箱、復刻イベ系は200回称号獲得まで走っても旨味(半汁回収もでき素材も集まる)があります。 参考になれば幸いです!
個人的には日課のルピガチャは、やらないデメリットが大きいというよりも、やるメリットしかないと感じています。 別に回さなくてもグラブルは十分にできますが、ルピガチャには育成に使えるレア武器*や+武器・石、宝くじ確率でSSRが出るという夢をたった1万ルピで買えます。 *:キャラ解放武器の場合で所持してたらブロンズムーンもついてくる!お得!
返信ありがとうございます! 武器圧迫辛くてやってなかったんですけどそこまで変わるんですか… やっていくことにします!ありがとうございました!
もしすでにやっていたら申し訳ないのですが、倉庫の解放は武器のみ全解放をお勧めします。全部解放で総石3000個使いますが、その価値はあります。(召喚石の方はしなくても大丈夫) もし解放してないなら試しに1つずつ必要なだけ解放してみてください。多少は武器圧迫がましになるかと・・・ あとは、プレボの期限なし武器は引き出さない(必要なものだけ引き出すようにする)とか。
のんびりエンジョイ勢ではありますが、古戦場ではある程度まで稼ぎたい 構成は扱い易いより好みの顔で並べたい()けどそれなりの戦力まで育てたい…などの我儘三昧を抱きつつ ただ一言に日課と言えど具体的に何をこなしたものかと思っていたところに良記事が…!!
マグナⅡ武器集めに心折れていましたが『1属性』の表記に目から鱗でした 四属性無理にやらなくていいんだとなんだか気の楽になった思いです… ゲームなんだからルール内で己の楽しみたいようにのきもちを維持できそうです
>マグナⅡ武器集めに心折れていましたが『1属性』の表記に目から鱗でした >四属性無理にやらなくていいんだとなんだか気の楽になった思いです… グラブルは全属性満遍なく強くするよりも、1属性をまず強くしてそこから派生して強化するのが効率がいいんです。 マグナⅡ全属性を日課にするのは困難の極みですので、まずは取り組みやすい風(グリム)か古戦場に合わせて光闇あたりのマグナ武器4凸から始めるといいと思います。 特に古戦場の属性に合わせるのが強くなる道順としては最適だと思ってますよ(素材集め効率的に)。
>ゲームなんだからルール内で己の楽しみたいようにのきもちを維持できそうです 真理ですね!ゲームですから楽しくやっていきましょう! 強くなりたい!お気に入りのキャラで挑みたい!・・・その思いが育成の原動力になるはずです。
しかしてお陰様で効率的にもモチベ的にも直近の古戦場である光闇を優先しつつ 余裕のあれば顔のいいグリムに集る辺りでしょうかとば目標の定まりました 具体的なラインが出来るとグッと視界の明けてきますねぇ
当記事もですがお薦め記事も具体的な解説と感想とが書き込まれていて 見易く分かり易くで大変ありがたいです… 顔のいいエルーンを侍らせる夢を我が物とするため、これからコソコソとお世話になりますー
たぬきさん、アグニスとヴァルナ民なのですね! それでしたらグリムは殴りやすいでしょうし、シヴァに通う必要性もマグアニだけで良さそうですね。 ただ、ヴァルナでもエウロペ琴欲しい場面結構あるから、エウロペからは逃れられなさそうですが。w 光闇はマグナ武器(セレ爪・シュヴァ剣)4凸でもなんとかなるから、差が他マグナ4属性よりも少なく済みそうなのが良いところですかね。 目標を決めると視界が明けるのすっっごくわかります。
>当記事もですがお薦め記事も具体的な解説と感想とが書き込まれていて >見易く分かり易くで大変ありがたいです… そう言っていただけると書いてよかったなぁって思えます。 こちらこそ長文ばかりで大変でしょうに・・・読んでいただき感謝です。
ランク150の中級騎空士です。 エタラブとスカイエースを最終しており、先日グリム槍を入手出来たので最終して神石編成に移行しようか迷っています。 ランクが低くて虚空武器やオメガ武器を満足に作成が出来ないので、まだ厳しいかなと思っているのでご意見をお聞きしたいです。
神石編成移行の質問は、現状どの程度武器が揃っているかや移行して何がしたいのか、そして、移行するだけの価値があるかの判断を自分でも簡単でいいから計算できるか・・・それらを明確に言えない場合は移行しないほうがいいと答えるしかありません。 そのことを踏まえた上でしろにゃんさんから頂いた情報をもとに回答すると、移行は待った方がいいと考えます。 理由はしろにゃんさんも懸念しているように、まだ他武器が揃い切れていないこともあります。が、それ以上にゼピュロス編成の敷居が(しろにゃんさんが思っている以上に)高いからです。
現状最終している武器(エタラブとスカイエース)はどちらもマグナで使い道がある=セーフなため、とりあえずマグナ2編成をしっかり作って、オメガ武器虚空武器終末武器などを揃えてからグリム槍を凸るか考えるといいでしょう。(グリム槍もメイン武器として優秀ではありますが、現状マグナで使う機会はほとんどありません。) 仮に今グリム槍を最終してその3本で神石編成に移行するとして、ハイランダーをやるのであれば支配の天秤4凸と終末5凸は必須と言えます。ハイランダーをやらないなら(リミ武器が提示されたものだけの場合)ウニウス4凸が4本最低欲しいです。これらの武器を今揃えられているランク150の方がいれば、私はひっくり返ってしまいますね。 つまりは、しろにゃんさんが持つ最終2本と最終予定のグリム槍だけでは、現状マグナ2完成編成を超えることは厳しいのです。それくらいゼピュロス編成はお金のかかる、または、作成に労力がかかる編成でもあるのです。
回答頂きありがとうございます。 終末はまだ4凸なので武器揃うまでは慎重に考えたいと思います。 風は神石にしたいと始めた時から思っていたので課金しながら少しずつ進めていこうと思います。 ちなみになんですが、来月中にはカイムが取得できます。現在の自分ではメインでしか恩恵を受けられないので別の賢者の取得を優先するべきだと思いますか?ハングドマン以外はサンのみSSです
それだけの強い意志があるなら将来的な移行は応援せざるを得ないですね! あまり無茶な課金はお勧めしないですが、ゼピュロス編成であれば(2019/12/30現在で)グリム槍2〜3エタラブリユニオン各2スカイエース1を用意できればかなり幅広く戦略立てられると思います。これらの武器は手に入れたからといってすぐに凸らず、いざ移行といった際に一気に凸るといいでしょう。 (無料ガチャ等で引ける可能性もあるので、可能な限りダマの入れ損を防ぎます。w) ちなみに当方マグナ民なので、上記意見は完全ににわかであることをお忘れなく。
メインでしか恩恵を受けないという部分を、サブメンバーのハイランダー恩恵がないと解釈して話を進めます。 カイムを優先的に加入させている大半(ほぼ100%)はカイムのサブメンバー時効果目的であり、メインとしての起用はほとんど考えていません。したがって、メインでのみ起用ならばカイムの優先順位は低く、他の即戦力(アラナン・ニーアあたり)の賢者の加入を優先することをお勧めします。 と同時に、他のアーカルム石(とりわけ上限UP石)のSSR化を古戦場に合わせてやっていくといいでしょう。特にしろにゃんさんは風に注力したいとお考えなので、ジャッジメントの5凸化や対応する賢者カッツェリーラの加入も視野に入れておく(優先順位を高めにしておく)といいです。 ゼピュロスマンのカッツェリーラによる耐久は唯一無二性がありますので・・・。
ご丁寧にありがとうございます! 悩みが解消されて目標が出来たので良いグラブルライフを送れそうです。 自分のできる範囲でコツコツ進めていきたいと思います!
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