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その 大樹 は 魔界 を 喰らう

  • Writer: Rolf Reeves
    Rolf Reeves
  • Sep 22, 2023
  • 11 min read

その大樹は魔界を喰らう!

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良い点・・・ 育てるの楽しい、 簡単、 積まないようになっている(後ろに戻ればレベリングできる) 古き良き巣作り

不満点・・・ なんかのタイミングで既読が消える ハードモードの投げやり感、伏線はりっぱで投げた? マルチエンディングとかいいつつ各ヒロイン分+くらいしかない NVIDIAのグラボでアンチエイリアシング-FXAAをオンにしてると画面が点滅する 研究が2~3週目にはやることなくなる

その大樹は魔界を喰らう/良いユニット配置の仕方

・プリムティーネの間(玉座)は、複数部屋扱い。 ・プリムティーネ真ENDをクリアすると、次周からファビオを玉座以外のエリアに配置できるようになる。同様にカリン真ENDクリアでカリンを玉座以外のエリアに配置可になる。 ・ファビオ・カリンを玉座に戻すには、配置したエリアで解除すればいい。 ・非戦闘エリア(罠部屋・入口等)にユニットを配置すると、周囲の出撃可能エリアに空きができた場合、そのエリアに出撃してくれる。 ・敵にダメージを多く与えることで獲得EXPが増えるため、城の奥に配置したキャラやリザーブの奥にいるキャラは定期的に順番・エリア等を入れ替えることで、Lvの底上げをすることができる。 ・戦闘部屋に付く防御力ボーナスは、防御力にのみ影響し、ダメージカットには影響しない。防御特化部屋等には、防御力の高いキャラを設置するといい。 ・三人部屋では、敵はSTARTING3の味方と戦い、次の敵はSTARTING2、その次はSTARTING1と戦うようになっている。 ・【二連】罠/二人部屋では、敵は毎回まずSTARTING2の味方と戦うようになっているため、STARTING1の味方が多少生き残りやすくなっている。 ・入口追加研究をすると入口が増える。入口追加研究をした後でも、研究画面右下の入口追加オンオフで切り替えられる。 ・間接攻撃・罠で与えたダメージは、戦闘結果の与ダメにカウントされず獲得EXPも増えない。

<編集> オススメ配置 † 配置名配置方法備考コメントから1B列は、全て【独立】一人部屋*3を並べる。両脇の部屋に回復バフ特化、真ん中の部屋にドラガor通せんぼ持たせた壁役を置く。独立内の両脇は基本死なないからリザーブに並べるのも壁だけ。 A列・C列には間接攻撃特化のザックリスを置く。 両脇の入り口は閉める。利点は転送散らし戦法と比べて早く終わること。 欠点は、玉座に辿りつくのも結構いること。コメントから2B2,3,6を非戦闘部屋にして、リザーブを入れておく。 残りの部屋は、全て戦闘部屋にする。初期配置は入り口のみ。 リザーブはレベルの低い順にすれば、効率よく出撃する。利点はレベルの底上げを楽にできること。 欠点は、連戦に耐えられない。コメント1改入口閉じる A1とC1を攻撃特化部屋にし、間接攻撃(前方3エリア系)を置く。ここは死ににくい。 A2とC2を【独立】一人部屋+2部屋にし、2部屋に回復ユニット+間接攻撃持ち(前方3エリア系)を置く。一人部屋とリザーブは、大部屋が得意なユニット以外にする。2部屋のユニットは死ににくい。 B1【独立】一人部屋*3、両脇の部屋に回復バフ特化、真ん中の部屋にドラガor通せんぼ持たせた壁役を置く。 B2,3は、死にまくるのでリザーブ多めに。 残りの部屋は、大部屋を多めにする。利点 欠点編成例入り口閉める B1-3に独立3人部屋で1の真ん中にスカウト目的で冥土、2,3はドラガや殲滅壁 それぞれ両脇を回復と異常回復、ACは攻撃特化1人か1:2部屋で遠距離攻撃 B6に転送罠置いて玉座前のA6B7C6は攻撃特化大部屋で育てたいキャラとかいれる B4,5などはなんでもいいです 自分は研究させないで間の2つは拡張させてないですお帰りはこちらですABCによろず屋を3つか6つであとはお好きに。どうしてもクリアしたいループ魔弾B4を3人部屋、B5を【独立】1人部屋×3、B6を【3連】1人部屋にする。A6、B7、C6は3人部屋<攻撃特化>にして魔弾持ちを詰める。 A1-A5、C1-C5の左右は全部【独立】1人部屋+2人部屋にする。同様にB1-B3でもループさせる事が可能。 左右の2人部屋には癒しとハートビームがあるピュアハートが適任、1人部屋に強化したユニーク系を配置すると長持ちする。利点:敵が後戻りするので長時間魔弾を浴びせ続けられる。 欠点:戦闘に若干時間がかかる?編成例 1行目 2行目 3行目 利点 欠点

<編集> コメント †

  1. 1面あたりはhp重視で散らばす感じかな? -- 2018-04-27 (金) 16:01:02

  2. 序盤はリジェネが地味に強敵なので拡張するとこっちのユニット減ってからが辛いのでリザーブ増やしまくるのも手かも -- 2018-04-27 (金) 23:04:26

  3. 一人部屋3連のSTARTING 2,3にネイル、STARTING 1にピュアハート入れて、ネイルを回復させながら隣接エリアの敵にビームで削ってる。 -- 2018-04-27 (金) 23:37:21

  4. やってることは勇者砲と変わりないからそのまま参考できるはず… -- 2018-04-28 (土) 18:27:34

  5. 罠でも通路でも良いけど前の方に作ってそこにリザーブ詰め込むと隣接部屋が空き次第出撃してくれるからレベル上げるのとか捗る -- 2018-04-28 (土) 21:06:24

  6. ある程度拡張してからの話だけど、城前半に罠を囲むように一人部屋を作り罠に単独向けのモンスターをリザーブで入れて、後半に罠を囲むように3人部屋作って罠に集団戦向けのキャラを詰め込む -- 2018-04-29 (日) 03:51:06

  7. 戦力上限 固有ユニット15+汎用150 -- 2018-04-29 (日) 07:27:47

  8. 罠少な目戦闘部屋一杯にすると戦力が減りやすいし減ってから素通り部屋ばかりになる(3人部屋が多いと特に) -- 2018-04-29 (日) 15:12:12

  9. 上の続き:前半は一人部屋中心にして一度に戦う相手を減らし転送部屋で更に散らし、たどり着いた少数を3人部屋でタコ殴る -- 2018-04-29 (日) 15:14:12

  10. トリプル2体にグールグで壁作るのおすすめ。高火力高耐久の上に封鎖力も高いから固い敵もその場で削れる -- 2018-04-29 (日) 20:39:53

  11. 汎用ユニットのなかでもトリプルは別格の強さ。高火力高耐久高封鎖力の上に遠距離の魔弾まであるから奥で並べるだけで鉄壁の砲台が出来上がる。序盤でも雇用できるし困ったら入れとけレベル -- 2018-04-29 (日) 22:48:08

  12. プリムティーネの間は複数部屋扱いなのでプリム・ファビオ・カリンに「群れ」を持たせてもいい。最奥なので力溜めなどの時間で効果が増していくスキルも最大の効果を発揮する -- 2018-04-30 (月) 06:22:54

  13. 高耐久間接持ちのゴーム、高火力間接のダークフォレスの部屋のコンビは最後まで世話になった。 -- 2018-05-01 (火) 02:03:40

  14. 勇者砲のエリア強化が今作で部屋限定になってリザーブじゃ効果なしになったから低レベルのレベ上げきついわ -- 2018-05-01 (火) 09:46:30

  15. 意図的に鍛えてないと数発で落ちるこのゲームではバリア間接高HPのトリプルで埋めるだけで良いとも思う -- 2018-05-01 (火) 11:09:13

  16. 敵90とかでこっちの30とかを育てるのがめんどいな -- 2018-05-01 (火) 12:58:37

  17. プリムティーネを鍛えた後は玉座の間は1人のほうが良いね。ファビオとかもいると援護攻撃扱いになって吸収スキルが発動しない -- 2018-05-01 (火) 13:01:37

  18. ↑↑最初のMAPに戻るとLv下がってくからMAP戻るか引き継ぎすると良い。プリムとか99なら通常は40前後、Hは70前後のはず -- 2018-05-01 (火) 13:04:56

  19. 奥から順に玉座/α9/転送3/戦闘部屋3/転送3リザーブ/のこりよろず屋 -- 2018-05-01 (火) 13:20:33

  20. 序盤は踏破阻止系が多いと楽になるが、玉座に三割くらい入ったほうがプリムが育つ。 -- 2018-05-01 (火) 14:57:42

  21. 独立3部屋を一列に玉座までおいて独立内の両脇に回復バフ特化、真ん中にドラガor通せんぼ持たせた壁役、外側の二部屋に間接攻撃に特化させたザックリを並べると結構削れる上に転送散らし戦法と比べて早く終わる。独立内の両脇は基本死なないからリザーブに並べるのも壁だけでいい。欠点は玉座に辿りつくのも結構いるのでプリム育成が甘いと削られて落ちることも -- 2018-05-02 (水) 10:31:14

  22. コメントで説明しやすいように配置図を作ってみました。7の右が玉座です。 -- 2018-05-02 (水) 17:49:16

  23. 頁がさびしかったので、↑*2さんのコメントを参考にさせてもらいました。間違っていたら教えていただければ直します。 -- 2018-05-02 (水) 18:07:59

  24. 上2:ハードだと削りきれずに半分以上玉座に殺到する -- 2018-05-02 (水) 23:13:22

  25. B2,3,6を非戦闘部屋にしてリザーブを入れておく。後は戦闘部屋。初期配置は入り口のみ。リザーブはレベルの低い順にすれば、効率よく出撃する。 -- 2018-05-03 (木) 01:17:51

  26. ↑それ、戦力が減った後は素通り部屋ばかりになって連戦に耐えられない。適度に罠も入れないと -- 2018-05-04 (金) 00:18:47

  27. 誰も編成書かないな -- 2018-05-04 (金) 23:52:39

  28. 誰も編成書かないな -- 2018-05-05 (土) 00:47:24

  29. 誰も編成書かないな -- 2018-05-05 (土) 00:48:01

  30. コメント1を参考にコメント1改を作ってみました。B1【独立】一人部屋*3は、とうせんぼキャラじゃなくてもいいかもしれません。ドラグニスをたくさん雇用してれば置いてもいいかもしれませんが、力ためが強いので後方に置くほうがいいかもしれないです。 -- 2018-05-05 (土) 01:12:09

  31. ぶっちゃけレベ上げばっかなんだしレベル低い順に自動配置使うのが楽、あとは捕獲かつあげ要員として育ったキャラをトップ部屋に配置したらおk -- 2018-05-05 (土) 11:08:42

  32. 思ったんだけど罠を設置して敵のHP削るとレベル上げの旨味は減る? 罠で削るより直接叩いて削った方がレベル上げは捗るよね? -- 2018-05-05 (土) 16:42:14

  33. 味方ユニットが育ち切らずにハード行っちゃったけど、前方3列よろずやで埋めたら敵ユニット半数程度撤退してくれて何とか突破できました -- 2018-05-05 (土) 19:28:16

  34. 前方2列6エリアよろずやでも2割弱くらいの撤退だった。使ったことなかったけどかなり強いね。 -- 2018-05-06 (日) 21:03:26

  35. 罠、間接ダメ、撤退は全てレベ上げのマイナス要因。どうしてもなら、よろず屋だな。 -- 2018-05-07 (月) 19:05:18

  36. 防御特化部屋とかも要らん、高くて防御50とかいう雀の涙を%で強化したところで受けるダメージは誤差レベルで意味がない、戦闘部屋作るなら全部攻撃特化でいい -- 2018-05-09 (水) 16:35:27

  37. 敵を逆戻りさせる方法って誰か書いてる? 3連続1人部屋って入口が1つしかないから、左右から来た道が全部合流する。その左右が独立1人部屋だった場合、先に進めないので後戻りする。そういうぐるぐるループ通路の後ろから、魔弾で撃ちまくる編成が一番楽に敵を倒せる。まぁ3人部屋ばかり作る脳筋編成でも楽勝だから編成例とか工夫する必要もないんだけどね -- 2018-05-13 (日) 03:04:28

  38. 後ろに引継ぎでハートビーム+魔弾の奴らをスタメン3+補欠3で6箇所詰めて、その前に壁を2列、残りの前線をよろずや詰めとけば勝手に終わる。 連戦時は罠回復どうするかは工夫が必要(俺は連戦避ける) -- 2018-05-13 (日) 03:34:37

  39. ちなみにレベル上げとかする必要さえない。Lv30↑で雇用して則引退させて強化するだけで良い。撤退させるのは完全に無駄なのでよろず屋はゴミ。倒さないと捕獲できないからね -- 2018-05-13 (日) 03:38:38

  40. B1~B5を【独立】1×3 B6を分断部屋 A1~5を【独立】1+2 それ以外を3人部屋 これでワープ持ち以外は強制的に1往復半の旅路になるから遠距離攻撃の集中砲火でハードも余裕。 ただし、ほぼ全キャラに遠距離スキル持たせておくことが前提。 低級モンスターであるハート等をそのまま使ってると敵の遠距離で安全地帯に居ても落ちる事がある -- 2018-05-13 (日) 11:32:01

  41. ガチ殴り合い用でお勧めの汎用キャラってどれでしょう? 個人的にはドラグニス、トリプル辺りだと思ってますが -- 2018-05-13 (日) 11:39:58

  42. ガチ殴り合い用でお勧めの汎用キャラってどれでしょう? 個人的にはドラグニス、トリプル辺りだと思ってますが -- [[ ]] 2018-05-13 (日) 11:40:13

  43. うちの汎用主力はツムルンとピュアハートで理由は「治療」持ち。同じ部屋じゃなく同じエリア対象だから独立部屋で運用する上で便利。基本遠距離ビーム撃ち合いだからエナドレ系の恩恵は薄い。2人部屋の方にピュアハート詰めて、1人部屋に女の子モンスター等のユニークキャラを置く編成。ピュアハートは消耗品と割り切り、リザーブにも詰めておく。最前列は敵の遠距離の集中砲火を受けるからピュアハートでは持たないのでツムルン。遠距離主体だと通路でガリガリHP削れるから突破/封鎖力とかジャンプも気にしなくて良い。3人部屋で殴り合う編成なら全く違うんだろうけどね。トリプルはビームも優秀なのでガチ殴り合い用でもおススメできる -- 2018-05-13 (日) 16:40:34

  44. 引退無しでも強い殴り合いならイチカク、数を揃えての交代前提ならザックリスやミノタウロス、まぁガチ殴り合いなんてどうせエナドレ無けりゃ死ぬし、あっても高火力高HPじゃなきゃ死ぬ -- 2018-05-14 (月) 11:37:11

  45. 玉座の前以外を全て店にする、遊びに来た人の半分以上がお買い物して帰るショッピングモール城。地味に防衛力高い -- 2018-05-31 (木) 00:18:50

  46. 12店、34戦闘部屋、5転送、6戦闘、7戦闘(初期配置アルファ)、7ファビオ。アルファとファビオで罠修理、これで同レベル戦闘1回ならB7まで到達すら少ない。アルファを増やせばさらに高効率。 -- 2018-06-07 (木) 07:33:36

  47. 追記6はジャンプ持ちで。 -- 2018-06-07 (木) 07:34:58

  48. 連戦で3Waveとか耐えられるのってどんな配置でしょうか?やはり近接に回復持たせて1:2部屋で異常回復持ちと組ませて全部配置とかでしょうか? -- 2018-07-08 (日) 21:19:31

  49. 耐えるだけなら万事屋でお帰りで行けるんじゃね? ループ魔弾構成ならガチで全滅させられるが、まぁしっかり鍛えてあれば近接でも行けるとは思う(やってないが) -- 2018-07-11 (水) 01:18:49

  50. 無理やりプリム鍛えて全部殴ってもらいましたw 次周始める前にループ部屋作ります -- 2018-07-13 (金) 17:25:21

 
 
 

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