Trpg 信用
- Rolf Reeves
- Sep 22, 2023
- 9 min read
クトゥルフのキャラシ作成方法(6版・7版)|初心者でもわかる探索者の作り方
決定方法:6版は3D6 7版は3D6x5 関連属性:ダメージ・ボーナス、ビルド、MOV 探索者の筋力を表します。力が強い探索者であれば重いものを持ち上げたり、押しのけたりする事ができます。パンチやキックのほか、武器を持っての戦闘、投擲でのダメージボーナスや組みつきをする場合に関係します。また7版で導入されたビルドにも関わりがあります。筋肉隆々のマッチョから線が細いけどがっちりした細マッチョのキャラクターを作りたいのであればこの指標が高い方が望ましいです。また、職業によっては職業技能ポイントが「EDU×2+STR×2」のものもあるため、体を動かす職業につきたいのであれば高めが良いでしょう。

CON(体力)を決定する
決定方法:6版は3D6 7版は3D6x5 関連属性:耐久力 探索者の体力を表します。体力が高ければ毒や病気への抵抗力も高くなります。また我慢強さでもあり、痛みや苦しみに耐えることもできます。また耐久力を決定する要素でもあり、探索者の生死に一番関連する指標です。健康優良な探索者であればCONが高くなります。肌の色が艶々であったり疲れが残らないなどいい事づくめです。
SIZ(体格)を決定する
決定方法:6版は2D6+6 7版は(2D6+6)x5 関連属性:ダメージ・ボーナス、ビルド、耐久力、MOV 探索者の体の大きさを表します。単純な身長だけではなく体の幅も加味する必要があります。体格が大きいと近接戦闘でのダメージボーナスやビルドに良い影響が出ますが、小さい穴などSIZが一定以下でないと通れない場所などでは体がつっかえるため通る事ができません。また耐久力にも関連するので、どちらかと言えば小さいより大きい方が探索者は長生きできるでしょう。SIZから想像される体型はSTRやCON、DEXを絡めると想像しやすいです。
DEX(敏捷性)を決定する
決定方法:6版は3D6 7版は3D6x5 関連属性:MOV DEXは体のキレの良さや動きの正確さを表します。高ければ高いほど探索者は体を思うように操る事ができます。回避技能の基礎値にもなります。運動能力が高いスポーツマンといった探索者であればこの能力値に優れています。職業によっては職業技能ポイントが「EDU×2+DEX×2」のものもあるため、体を動かす職業につきたいのであれば高めが良いでしょう。
APP(外見)を決定する
決定方法:6版は3D6 7版は3D6x5 関連属性:なし 探索者の外見の良さや個性を表します。単なる外見の良さ・美貌の持ち主ということに限らず、個性的でカリスマ性がある人もAPPは高くなります。この能力値が高いほど第一印象は良いです。APPの高さを生かす事ができるのは対人の場面です。またちやほやされてきた探索者を作りたいのであればAPPは高くあるべきです。
EDU(教育)を決定する
決定方法:6版は3d6+3 7版は(2D6+6)x5 関連属性:なし 探索者が受けてきた教育レベルを表します。EDUは教育レベルだけでなく、知識の量も表しており、探索者がどのくらい物知りかを推し測る事ができます。また職業技能ポイントに直結するので探索者を作る上で重要になります。学者のように頭脳で勝負する探索者にとってEDUの高さはどのくらいの権威かを示します。年齢がある程度上であればEDUが増えます。(7版ではチェックが必要)
INT(知性)を決定する
決定方法:6版は3D6 7版は3D6x5 関連属性:なし 探索者の頭の良さを表します。頭の良さとは考える力であり、推理力や認識能力などを表します。ひらめきをチェックするINTロールのほか、シナリオの停滞を上手に抜け出すためのアイデアロールにも活用されるので、ある意味プレイヤーを助ける能力値とも言えます。頭の回転が速い探索者であればこの能力値は高い方が良いです。個人的な趣味としての技能にINTが割り振られるので、INTが高ければ趣味が充実した探索者になることもできます。
POW(精神力)を決定する
決定方法:6版は3D6 7版は3D6x5 関連属性:正気度ポイント、マジック・ポイント、幸運値(6版のみ) 探索者の意志の強さを表します。意志の強さは心の強さであり、探索者の命運に大きく作用する正気度ポイントや呪文を使用する時に消費するマジックポイントなどを算出する時に使います。POWは呪文をかけられた時に抵抗する時に使います。恐ろしいカルティストや怪物などに呪文をかけられた時に抵抗することがあるので高いに越したことはありません。また呪文をかける側でもPOWは重要です。
幸運を決定する
決定方法:6版はPOWの値×5 7版は3D6×5 関連属性:なし 探索者の運の良さを表します。この能力値は探索者への外部要因を判断する時に使用します。また幸運を消費する事でロールの目を修正することも可能です。
Trpg 信用
それでは、クトゥルフWEBダイスを使ったキャラシートの作り方を解説していきます! まず始めに、このサイトだけではキャラシートを作成することは出来ません。 必要なものは下記の通りです!
クトゥルフWEBダイスは「(2)能力値を決める」を簡略化するための補助ツールです! その他の行程にはすべて新クトゥルフ神話TRPG ルールブック およびサプリメントが必要になりますので、お手元に用意しておいて下さい!
(1)キャラクターシートを準備する
まず、お手元にキャラクターシートを準備してください。 新クトゥルフ神話TRPG ルールブック の428~431ページに基本のキャラクターシートが載っていますので、コピーするなり、スキャンするなどして、使い回しが効くようにしておきましょう! 直接書き込んでしまうと、キャラクターがロスト(死亡・脱落)した場合に困ったことになります…… また、卓によってはサプリメントのキャラクターシートを使用する場合もありますので、KPの指示に従ってください。
(2)能力値を決める
次に、キャラクターの能力値を決めていきます! 各能力値についての詳しい解説は新クトゥルフ神話TRPG ルールブック の28~31Pに詳しく書いてありますので、目を通しておきましょう! 能力値の決め方については32~33Pにまとめの記載がありますが、この計算が、数が多い上にややこしいんですよね……。 そこで、ダイスロール&計算補助ツールの「クトゥルフWEBダイス」を使います!
今回は7版ルール で作成しますので、「新ルール」のタブを選んでください。
「一括で振る」ボタンを押すと、1クリックで全ての能力値が算出されます。 各能力値のダイスロールボタン(3D6など)を押すと個別に振ることが出来ますので、こちらで1個1個願いをこめながら振っていただいてもOKです。 振り直しも、この各能力値のダイスロールボタンを押すことで可能です。 振り直しの回数や条件などはKPによってハウスルールがあったりしますので、KPの指示に従ってください!
能力値が決まったら、(1)で用意したキャラクターシートに、この能力値を記入してください。 「興味技能ポイント」を記載する欄がありませんが、後ほど必要になりますのでどこかにメモしておいて下さい。
(3)職業を決める
能力値が決まったら、なんとなくそのキャラクターの得意・不得意が分かってきます。 STR(筋力)が低くてINT(知性)が高かったら頭脳派だな、とか、逆であれば肉体派だな、とか……。 その「個性」を生かして、職業を決めていきます! 職業は公式ルールブック 38~39P「職業のサンプル」に詳しく載っています。 医師やエンジニアなど、職業によって取得すべき技能や、「職業技能ポイント」の算出方法が異なりますのでじっくり読んで選びましょう! 卓によってはサプリメントを使用したり、最初から職業が指定される場合もありますので、KPの指示に従ってください。 たとえば現代日本の職業であれば、サプリメント「クトゥルフ2020」 に記載してある職業から選ぶことになるかと思います!
(4)技能を決める
職業が決まったら、技能を決めます! 技能には「職業技能ポイント」と「興味技能ポイント」の2種類があります。 さきほど(2)で控えた数値がこれに当たります。
「職業技能ポイント」は、(3)で決めた職業の必要技能に振り分けます! たとえば、医師であれば+研究もしくは個人的な専門として任意のその他の技能2つ(例えば精神科医なら精神分析)……といった具合に、職業にあわせて取得するべき技能が新クトゥルフ神話TRPG ルールブック P38~39「職業のサンプル」に記載されています。 自分の選んだ職業にあわせて、それぞれの技能にパーセント値として割り振っていきます。
また、7版ルールの場合、職業ポイントを、必ず「信用」技能に振り分ける必要があります。 「信用」は、そのキャラクターの生活水準を示します(例えば0なら無一文です)。 新クトゥルフ神話TRPG ルールブック 43ページ記載の「生活水準」を参考に、振り分けてください。
「興味技能ポイント」は、職業に関係なく、好きな技能に振り分けることが出来ます! 自分のキャラクターの興味にあわせて、自由に配分していきましょう!
割り振るポイントを、キャラクターシートの技能欄にすでに印刷してあるポイント数(初期値)に加えていきます。 振り分けのルールに関しては新クトゥルフ神話TRPG ルールブック P34「個人的な興味」に記載が有りますので、参照してください!
自分が取得した技能がいったいどういう能力なのか、どういった場面で使用することが出来るかを知らなければ、いざという場面で活用することが出来ませんので、新クトゥルフ神話TRPG ルールブック で必ず確認しておきましょう! 「ルールと技能」の章P52~P75は、自分の取得した技能だけでいいので、必ず確認しておいてくださいね! また、KPから推奨する技能が提示されることもありますので、KPの指示をよく聞いておきましょう! 推奨技能を取っておかないと、まず間違いなく大変なことになります。笑
(5)バックストーリーを決める
技能まで決めてしまえば、自分の作ったキャラクターがどういった人物なのか、大体想像できてくるかと思います。 医者だけど、学生時代に空手部に所属していて実はめっちゃ強い!とか、新聞記者だけど実家は寺だからオカルト分野にも強いし寺関係者の間に顔が利く、とか……。 そういったバックグラウンドが思いついたら、キャラシートの右側のページに書き込んでいきましょう!
また、武器を持ちたい場合は、新クトゥルフ神話TRPG ルールブック 「第16章補遺 表17」のP401~406を参照して、KPと相談しながら世界観にあった武器を選びましょう! 持ち物や、キャラクター同士のつながりなども、ここで決めてキャラクターシートに書き込んでいきます。
以上で、キャラクターシートの完成です!おめでとうございます!
キャラクターシートの作成でも結構ルールブック を読み込む必要があったかと思いますが、ゲームを円滑に進めるために、ルールや戦闘に関しても、あらかじめ読み込んでおくことをオススメします。 とくにオンラインセッションの場合、説明に時間をとられてゲームの進行を妨げてしまう、なんてことにもなりかねませんので……。 読み込むまでいかないにしても、すぐにルールを確認できるように、必ず手元にルールブック を置いておきましょうね!
それでは楽しく、レッツクトゥルフ\(^o^)/



Comments