Coc 呪文 一覧
- Rolf Reeves
- Sep 22, 2023
- 24 min read
クトゥルフTRPGの呪文一覧
サプリメント(以下サプリ)は基本のルールブックとは別に発売されている追加データ集の事です。 現在発売されているクトゥルフ神話TRPGのサプリをご紹介します。 アメリカ アーカムのすべて 完全版(192 .

新クトゥルフTRPG基本ルールブック
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クトゥルフ神話の呪文一覧|一目でわかる呪文集
コスト:ラウンドごとに1d4MP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:効果を表す前に3R 別名:王の嘆き、黄色の宮廷の音楽、大いなる苦悶と苦痛の化膿する沸騰の招致 術者が歌う恐ろしく泣き喚くような悲嘆の歌が対象の皮膚や肉を泡立たせ、化膿、悪疫の塊へと変更させる。正しく歌うためにPOWロールが必要であり、成功すると1ラウンドごとに1d6ダメージを与える。また2ラウンドごとにAPPを3d10減少させ、さらに4ラウンドごとにCONが3d10減少する。この呪文の防御呪文として使うことも可能。
対象の状態に影響を与える呪文の一覧
悪魔退散
コスト:10MP 必要ラウンド:1日 異生物に取り憑かれている人物を自由にする呪文。対抗POWロールに成功すると自由にできる。この呪文を知っているものはアシスタントをすることができ、POWの半分を提供して加算することができる。
悪魔の暴露
コスト:任意の量のMP 必要ラウンド:無精卵を割る間(1ラウンド) 3人のグループで執り行い、3人の消費するMPと対象のPOWでの対抗ロールを行い、勝つと対象の本当の姿を表すことができる。その結果SANチェックが発生することもある。※7版であればPOW/5で調整が必要
暗黒の呪い
コスト:各1d6正気度ポイント、術者は任意のPOW、それ以外は各1POW 必要ラウンド:さまざま(最低1時間) 異次元または異界から来た生物を来たところへ返す。コストのPOWにより成功率が上昇する。
イーデ・エタドの放逐
コスト:術者ごとに1d4+3MP、各1d4正気度ポイント 必要ラウンド:さまざま(最低1時間) 別名:七つの地獄の落とし子の放逐、悪魔退散、恐るべき炎の呪い 次元を行き来する人間や人型の知性体を地球上から退去させる。3の倍数の術者が必要で、対抗POWロールが必要で成功すれば永久に地球上に来れなくなる。術者が3人増えるごとにボーナスダイスが1つ付く。
石の呪い
コスト:9MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:2ラウンド 対象の心に恐ろしい幻覚を生じさせる。幻覚を見たものは即座に1d4の正気度ポイントを失う。
癒し
コスト:3MP 必要ラウンド:25ラウンド 対象の自然治癒速度を向上させる。
記憶を曇らせる
コスト:1d6MP、1d2正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:惑わせ、唖然、当惑 対象お特定の出来事を意識的に覚える能力を妨害する。対抗POWロールに成功すれば即座に効果が現れる。
犠牲者を魅了する
コスト:2MP、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:沈黙の打撃、銀の魅惑的な舌 対象と1ラウンドほど事前に話し合ったのち、呪文を使うことで突然動かなくし、口も麻痺させて利けなくする。対抗POWロールに成功する必要がある。
恐怖の注入
コスト:12MP、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:破滅の指、エイボンのジンクス、邪眼 対象の恐怖を引き起こし、集中力を奪い行動を混乱させる。対象は正気度ロールを行い、0/1d6正気度ポイントを失いながら安全な場所へと逃げ出す。
腐った外皮の呪い
コスト:5MP、10正気度ポイント 必要ラウンド:1時間 別名:油断ならぬ悪夢、何時の敵をさいなむ七体の悪魔の召喚、弱気心の萎縮 対象は自分の皮膚が腐って崩れ落ちる幻影を見て1d10の正気度を失い、2~3分間失神する。対抗INTロールに成功する必要がある。
視覚を奪う/視覚を回復させる
コスト:8MP、視覚を奪う場合は2d6正気度ポイント 必要ラウンド:1日 別名:視力を授ける、暗黒の影、ファラオの呪い 対象は突然、永久的に視力を失う。目と視神経が傷を負っていなければ視力回復させることも可能。対抗POWロールが必要。
支配
コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:魔術師の命令、憑依の詠唱、災いの影響 対象の意思を曲げて術者の意志の通りにさせることができる。対抗POWロールが必要。
邪眼
コスト:10MP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:薄幸の儀礼、暗き呪い、魔女の呪い 対象の幸運ロールとDEXロールの成功率を1/2にし、能力値ロールにペナルティダイスを一つ付ける。射撃は75%以上でジャミングする。召喚/従属呪文の成功率が1/2になる。
精神交換
コスト:さまざまなMP、1d3正気度ポイント 必要ラウンド:1時間 別名:逆なる呪文、交換の儀式、他者なる肉の外套 術者を知っていて愛しているか強い好意を持っている対象の人間との精神を交換する。
精神衝撃(マインド・ブラスト)
コスト:10MP、1d3正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:衰弱の呪い、破滅の波、心眼の深淵、マインドブラスト 対象の精神に恐ろしい衝撃を与え、5正気度ポイントを失わせ一時的狂気に陥らせる。対抗POWロールが必要。
精神的従属
コスト:さまざまなMPと正気度ポイント 必要ラウンド:3R 別名:意思の支配、主としもべ、獲物を力で従えよ、魅惑、意思を曲げよ、決心よ揺るげ、心を統べよ、忠告の注入 血管に人の血が流れる存在にも命令することができる。対抗POWロールが必要で、示唆の内容によりコストが変化する。
精神転移
コスト:10MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:5R以上 別名: 対象と永久的に精神を交換する強力な呪文で、他者を乗っ取りより長生きするために使われる。対抗POWロールが必要で、失敗した場合は再度「精神転移」を使用しなければ精神が行き場を失い永遠の彼方に消滅する。 深層のバージョンあり。
タールクン・アテプの鏡
コスト:5MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:半日 別名:銀の警告、憎しみの反射、すべてを見る目 嫌がらせや警告目的で対象が除く鏡に術者の姿を映し出すことができる。対象が聞き取ることができる単語や短い語句を言うことができる。
破壊
コスト:3MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:みじめなる悲惨な苦痛、7つの地獄の膿んだ目、敵を引き裂く 10m以内の対象を一時的に無力にする。対抗POWロールが必要で、成功すると対象は激しい苦痛、顔や手が腫れ上がり体液が滴り落ち、視力を失う。効果が切れると完全に回復するが、この経験により正気度ロールを行い1/1d6正気度を失う。
緑の崩壊
コスト:15MP、10POW、2d8正気度ポイント 必要時間:10分 別名:忍び寄るカビ、腐敗する畏れ 一人の人間を呪いで緑のカビの山に変える。対抗POWロールが必要。
ヨグ=ソートスのこぶし
コスト:さまざまなMP、1d6正気度ポイント 必要時間:瞬時 強力な見えない力を対象にぶつける。費やされたMP1ポイントにつき2d10のSTRを持つ。対象が一撃受けたら呪文のSTRと対象のCONで対抗ロールを行い、呪文が勝てば対象は打ち負かされて意識不明になる。
術者を強化する呪文の一覧
ヴールの印
コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:力の印、狡猾なる手さばき 他の呪文のコストと発動時間を減少させ、効果を少し上げるが内容は呪文によって異なる。クリーチャーが術者の意図がわかるまで攻撃を躊躇う可能性がある。
カーの分配
コスト:臓器ごとに10MP、5POW、2d10正気度ポイント 必要ラウンド:臓器ごとに1日 別名:本質の吹き込み、意思の摘出、不死の息吹 自分の生命の本質(カー)の一部を自分の重要な臓器の一つに注ぎ込み、魔力が付与された臓器を取り出し隠しておくことで不死身の一種になる。
ゴルゴロスの肉体歪曲
コスト:6以上のMP、2d6正気度ポイント 必要ラウンド:1d6+4分 別名:肉体の達人、皮膚の歩行、暗黒のファラオの接触 自分の肉体の形を変える。ニャルラトテップに呼びかけ追加で6MP支払い、1MPにつき1SIZを増減できる。 深層のバージョンの記載あり。
セデフカーの皮膚
コスト:10MP、1d3正気度ポイント 必要ラウンド:1時間 全ての動的な攻撃に対する10ポイントの装甲を得る。攻撃を受けるごとに装甲は1ずつ減少する。
力の言葉
コスト:3MP以上、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:10分以上 別名:セクメンケネップの言葉、邪悪な欺瞞、群衆の支配 大勢の聞き手と深い結びつきを確立することができる。10分話すごとに3MPを費やし、「説得」か「魅惑」ロールに成功することで、1d3日間そのとき聞いた話を信じ込む。
トートの詠唱
コスト:10MP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:30分 別名:知的鋭敏の儀礼、博学なる添加の歌、学者の合唱 術者の知的能力が向上し、知的な問題を解く確率が上がる。実際には知識系技能のダイスロールに対してボーナスダイスを一つ得る。
肉体の保護
コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:5R 別名:大いなる打撃からの保護、意志のよろい、血液の盾 物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。
似姿の利用
コスト:かけている6時間ごとに10MP、5POW、1d20正気度ポイント 必要ラウンド:数日 別名:蛇皮の外套、ヴァルーシアのマント、イグの贈り物 死んだばかりの人間の生前の姿を身に纏うことができる。肉眼、カメラ、X線などで見た姿も真似ることができる。 深層のバージョンあり。
ラーの声
コスト:5MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:2時間 24時間の間APPを増やし、対人技能が20%上昇する。
召喚・従属の呪文の一覧
召喚呪文
コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:費やしたMPごとに5分、従属に1ラウンド 怪物を呼び出す。成功率10%にたいして1MPが必要。キーパーが召喚と従属を一緒に処理をしない場合は別途従属が必要。呪文名呪文の別名召喚の内容狩り立てる恐怖の召喚饗宴する歯の陳情、ねじれし悪魔を招来せし発声、夜の獣に命令する1体の狩り立てる恐怖が頭から現れる。黒い仔山羊の召喚森の黒きものの覚醒、血を流す樹皮のナイフの儀式黒い子山羊を呼び出す。SIZ40以上の大きさの獣を生贄にする必要がある。儀式に使う決まったナイフも必要。次元をさまようものの召喚さまようものをもたらす吟唱、銅の歌、星を歩くものに命令する1体の次元をさまようものが空中に姿を現す。儀式には銅や鉄の純粋なもので作られたダガーが必要。外なる神の従者の召喚たとえ難きものどもの儀式的合奏、狂気の笛の暗唱外なる神の従者1体が心をかき乱す狂気のフルートの音が鳴り響く中、現れる。MPのコストは通常の3倍。ビヤーキーの召喚駿馬を使役に呼び出す、旅するものを呼ぶ戦慄、氷の魔物に命令する、下級精霊の招来宇宙空間を通過して空のどこからか羽ばたくビヤーキーを呼び出す。呼び出すには詠唱の間にホイッスルを吹く必要がある。星の吸血鬼の召喚饗宴する死の夜の呼び出し、血文字の詠唱、不可視のものに命令する星が流れるように炎の吸血鬼が空から舞い降りてくる。召喚には焚き火などの炎の源が必要。夜鬼の召喚無貌の男のささやきの言葉、翼のある影の呼び出し、顔のないものに命令する空から無音に近いほどかすかな羽ばたきの音とともに1体の顔のない飛行する怪物が現れる。召喚には謎めいた旧き印が書かれた石が必要。
従属呪文
コスト:1正気度ポイント 必要ラウンド:1ラウンド 1体のクリーチャーを従属させる。召喚と従属を別に処理する場合は従属呪文が必要になる。従属させるには対抗POWロールの勝利が必要。呪文名呪文の別名従属の内容狩り立てる恐怖の従属ねじれた恐怖と意思の結合、殺人者の行為身代わりとなる知性を持つ存在の血の生贄が必要。黒き仔山羊の従属森の奥への入り口、呼び出しの森の命令、木々へ命令する儀式で生贄を殺すのに魔力を帯びたナイフを使用した場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。次元をさまようものの従属銅の従者、焼き付く光のわな銅や鉄など純粋な金属で作られたナイフを儀式に使った場合、対抗POWロールにボーナスを1つ得る。外なる神の従者の従属命令の秘密の記号、多弁なる狂気の契約、天使ディラエへ命令する魔力を付与されたフルートを持っていた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。ビヤーキーの従属駿馬の拘束、旅するものの屈服魔力を付与されたホイッスルが使われた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。星の吸血鬼の従属血の調和の誓約、不信心の約束この呪文が書かれ魔力を付与された本を持っていた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。炎の吸血鬼の従属炎の悪魔の付加、燃え上がる舌の権威焚き火の中に立っていた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを得る。夜鬼の従属無貌のものの達人、汝を知りし旧き標章謎の旧き印を刻んだ石を持っていた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。
神格の招来・退散の呪文の一覧
神格の招来
コスト:一人につき1以上のMP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1~100分 化身、神、もしくはグレート・オールド・ワンを呼び出す。キーパーが招来と退散を一緒に処理しない場合は別途退散呪文が必要。 術者全員が支払ったMPの合計と同値が招来の成功率となる。呪文呪文の別名神格招来の内容アザートスの招来混沌の請願、シャッガイの名状し難き母音、光輝なるものの招来地球全体を破壊しかねない神アザートスを招来する。イタクァの招来北風の七つの誓い、氷の神の覚醒冷たい風や旋風でのみ存在を感じるイタクァを招来する。クトゥグァの招来燃え盛る破滅の招魂、フォーマルハウトの召集術者が掲げる炎を通して突然実体化するクトゥグァを招来する。シュブ=ニグラスの招来交合の聖なる儀式、森のニンフの肉欲の招致、森の女神の招来清めた石の祭壇にシュブ=ニグラスを招来する。200SIZ相当の血液を石に注ぐことで成功率は20%増加する。また黒い仔山羊1体でも10%増加する。ダオロスの招来ヴェールを破るものの召喚真の暗闇の中でダオロスを招来する。ニョグタの招来激しき慟哭による暗黒の主への嘆願、地下に棲むものよりの恩恵の要請、奈落の王の招来洞窟の入り口でニョグタを招来する。ニャルラトテップの招来角のある男の招来ニャルラトテップを招来する。ハスターの招来黄色の嘆願9個の大きな石をV字にならべてハスターを招来する。1体のビヤーキーが存在するごとに成功率が10%増加する。それぞれの石にPOWを5ポイント分コストとして支払えば「ビヤーキーの召喚/従属」呪文の成功率を30%増加させる。ヨグ=ソートスの招来鍵なるものの忘れられた歌、ヤー=ゼクとの交感、天使ヤズラエルの招来生贄を一人用意して石の塔にヨグ=ソートスを招来する。塔に魔力を付与して呪文を成功させるために必要なMPを減少させることも可能。塔のPOW1ポイントにつき成功率が永久的に5%増加する。
神格の退散
コスト:一人につき1以上のMP 必要ラウンド:1分+MPを提供する参加者一人につき1R 地球を離れたくない神格を退散させることができる。神格の持つPOW25あたり1MPを割り当てることで初期の確率5%として退散の道を開く。追加で1MPごとに成功率が5%増加。神格の退散は儀式が不要でいつでもどこでもかけることが可能。
神格や神話生物との接触をする呪文の一覧
神格との接触呪文
コスト:5POW、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:5~10(1d6+4)R 別名:神々やグレート・オールド・ワンのどれかの神格と接触する。呪文名神格神格との接触の内容アイホートとの接触アイホートとの接触1MPをコストと支払うことでアイホートが出現する。イゴーロクナとの接触イゴーロクナとの接触イゴーロクナとの交信を開く。この神格は術者を改宗させようとする。溺者の夢イブ=ツトゥルとの接触イブ=ツトゥルとの交信を開く。神よりの夢、クトゥルトの接触クトゥルフとの接触クトゥルフとの交信を開く。夢または悪夢の中で崇拝者へ要求を告げる。チャウグナー・フォーンとの接触チャウグナー・フォーンとの接触チャウグナー・フォーンとの交信を開く。術者に自分の望みを伝える幻視か悪夢を送ってくる。ゾタクァとの接触ツァトゥグァとの接触ツァトゥグァとの交信を開く。術者が一人でいるときに霊的な姿で現れる。血の精霊への相談ニャルラトテップとの接触ニャルラトテップとの交信を開く。この呪文はどこでもかけることができる。暗黒のものとの会話ニョグタとの接触ニョグタとの交信を開く。洞窟の入り口などでのみ呪文をかけることができる。ノーデンスとの接触ノーデンスとの接触ノーデンスとの交信を開く。人のいないどこかの遠隔地でのみ呪文をかけることができる。ヨク・ゾトースとの接触ヨグ=ソトースとの接触ヨグ=ソトースとの交信を開く。
接触呪文
コスト:1d3正気度ポイント 必要ラウンド:1d6+4R 別名:結合・親交・交換・交流・誓約・盟約・友愛などの言葉が使われる。 クトゥルフ神話のクリーチャーや怪物と接触する呪文と接触することができる。呪文名接触コスト接触の内容イスの偉大なる種族との接触イス人との接触4MP160km以内にいるイス人に呼びかけを行い接触することができる。古のものとの接触古のものとの接触3MP大西洋中央海嶺の南部沿い、南極大陸に最も近い海溝の上で使うことで、近くにいる古のものと接触ができる。神の子との会話クトゥルフの星の落とし子との接触6MPクトゥルフの星の落とし子と接触することができる。ポリネシアやマサチューセッツ州の沿岸など深きものの前哨地や星の落とし子が眠っている可能性のある大洋の沿岸でかける必要がある。クトーニアンとの接触クトーニアンとの接触5MPクトーニアンと接触することができる。最近地震があった場所やホットスポットと火山によって地球深部から地殻の外殻までの移動が速やかに行える場所でかける必要がある。死者の霊魂との接触死者の霊魂との接触3MP以上死者の霊魂と接触することができる。さまざまなバージョンで接触が可能で、接触した死者の声を聞くことができれば生前知っていたこと聞くことができる。暗黒の下僕への相談食屍鬼との接触5MP食屍鬼と接触することができる。人間が多く住んでいる場所にはどこにもおり、墓地や遺体安置所などの近くでは可能性は高い。砂に棲むものとの接触砂に棲むものとの接触3MP砂に棲むものと接触することができる。適切な砂漠でかける必要がある。外なる神の使者との接触外なる神の使者との接触14MP幸運ロールに成功した場合、銀河系星雲の中にいる外なる神の使者との接触ができる。血の生贄が必要で生贄が不適切であれば術者を貪り食う。使者に対して「説得」ロールに成功すると「クトゥルフ神話」技能が1d3増える。ティンダロスの猟犬との接触ティンダロスの猟犬との接触7MPティンダロスの猟犬と接触ができる。120°以下の角度がある空間が必要。ネズミ怪物との接触ネズミ怪物との接触2MP悪辣なるネズミ怪物を呼び出す。ネズミが蔓延っている場所の近くである必要がある。ノフ=ケーとの接触ノフ=ケーとの接触6MPノフ=ケーと接触できる。グリーンランドや北極近くの凍った荒野である必要がある。呪文は「芸術/製作(歌)」のロールに成功して強化しておく必要がある。飛行するポリプとの接触飛行するポリプとの接触9MP飛行するポリプと接触ができる。オーストラリアの砂漠にある「砂中の都市」の下のような希少な地下都市でのみ現れる。海の子との会話深きものとの接触3MP深きものと接触ができる。塩水の水域か海の近海部である必要がある。父なるダゴンとの会話深きもの(父なるダゴン)との接触3MP深きものと接触ができる。塩水の水域か海の近海部である必要がある。母なるハイドラとの会話深きもの(母なるハイドラ)との接触3MP深きものと接触ができる。塩水の水域か海の近海部である必要がある。上天の悪魔の招来ミ=ゴとの接触8MPミ=ゴと接触することができる。アパラチア山脈やアンデス山脈、ヒマラヤ山脈、中央アフリカの高山のような場所のふもとや頂上である必要がある。ゾタクァの無形の落とし子との接触無形の落とし子との接触3MP無形の落とし子と接触ができる。ツァトゥグァの神殿やンカイの深淵の入り口の近くである必要がある。
なにかを創造する呪文の一覧
イシスの封印
コスト:任意の量のMP、1正気度ポイント 必要ラウンド:さまざま(最低1時間) 15㎥の魔術的な保護フィールドを作り出す。この範囲内の無生物は魔術的な攻撃から守られ、コストのMPと掛けられる魔術のMPで競う事ができる。
イブン=グハジの粉
コスト:1服ごとに1MP 必要ラウンド:2日の準備と発動に1R 別名:物見の粉、見えざるものの目撃、感知の粉末 不可視なものにこの粉をかけることで魔術的に目に見えないものを見えるようにする。
エイボンの霧の車輪
コスト:1MP以上 必要ラウンド:1d3分 ニャルラトテップにより召喚された生物から人々を隠す筒状の車輪型の霧を呼び出す。
黄金の蜂蜜酒の製法
コスト:1服につき20MP、距離による追加のMPと正気度ポイント 必要ラウンド:数日 別名:虚空の伊吹、旅する者の薬、漆黒の夜の水銀酒 人間が宇宙空間の真空と環境の変化の中を通り抜ける旅行に耐えられるようにする黄金の蜂蜜酒を作り出す。MPと正気度ポイント(旅する者ごとに)光年での最大移動可能距離110021000310000410000051000000
スレイマンの塵
コスト:3服分ごとに10MP 必要ラウンド:1服分を振りかけるのに1R 別名:エジプトの粉、死者の防御 2000年以上前のエジプトのミイラから取った粉から超自然の存在にダメージを与える灰緑色の粉を作り出す。
ゾンビの創造
コスト:16MP、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:1週間 別名:死にざるものの儀式、黒き従属、灰の頭巾、死者の目覚め 死体の上か死体の入った棺に儀式用の液体を流し込みゾンビを作り出す。 深層のバージョンあり。
刀身を清める
コスト:5POW、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:1時間 別名:旧きものの力を吹き込む、七つの切り付けの儀式、精霊への毒 普通の武器ではダメージを与えることができない存在にもダメージを与え殺すことができる刀身を作り出す。純粋な金属とSIZ50以上の動物の血の生贄が必要。
ナーク=ティトの障壁の創造
コスト:さまざまなMP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1分 別名:ナーク=ティトの大いなる防護、魔物を捕らえし見えざる球 支払ったMP1ポイントごとに3d10のSTRを持つ障壁を作り出す。この障壁は物理的防御と魔術的防御を持ち、障壁の通過には対抗STRロールに成功することが必要。弾丸や飛び道具はそのダメージが障壁のSTRの1/5を超えた場合のみ通過する。 深層のバージョンあり。
布石
コスト:一つの石ごとに1MP 必要ラウンド:5R 別名:保管の石、石の代役、保護の環 並べた石にの上に熱による陽炎を発生させる。その後石が動いてもわかるようになる。
復活
コスト:3MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1もしくは2R 別名:長きに忘却されし知識の儀式、再発、塩の儀式 死体を塩と化合物に分解し、青っぽい灰の粉にしてしまう。あるいはその過程を逆にして死んだ人間の体や魂まで作り上げることができる。全ての灰が無く一部しかない場合は「口にするのもおぞましい存在」が具現化する。この呪文を逆に唱えれば(呪文「ナイハーゴの葬送歌」)、復活した存在を粉に戻すことも可能。その場合対抗POWロールが必要。
プリンのアンサタ十字
コスト:25POW、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:数日 別名:追放の印章、排除の象徴 クトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるアンサタ十字(アンク)を作ることができる。呪文を知っているもであればこのアンクを振りかざしクリーチャーを追い払う試みをすることが可能。
旧き印
コスト:10POW 必要ラウンド:1時間 別名:旧き封印、予兆の枝、知恵の五角形 入口や「門」にあるような旧き印を活性化させることができる。
忘却の波
コスト:30MP、1d8正気度ポイント 必要ラウンド:1時間 別名:大洋のこぶしの歌、塩の贈り物、汝に水の破滅を 術者に向かって押し寄せる猛烈な海の波を作り出す。目に見える範囲に波を作り出すほどの十分な塩水が必要。
魔力を付与する
夢の薬の製法
コスト:4MP、2正気度ポイント 必要時間:5時間 4時間の夢に入る薬を1服作る。同じ薬を一緒に飲んだ者は同じ夢に現れることができる。
ルルイエの霧の創造
コスト:2MP 必要時間:瞬時 別名:恐ろしき雲よ出でよ、暗黒の海の息吹、失われ死水夫の湿った霧 3m×3m×5mの範囲に濃い霧を作り出す。
門の呪文の一覧
門の創造
コスト:さまざまなポイントのPOW 門を通るコスト:さまざまなMP、1正気度ポイント 必要ラウンド:費やすPOW1ポイントごとに1時間 異なる土地、次元、世界、世界との通路を想像することができ、門を使えば長い距離を一息で移動することができる。POW(門の創造)MP(門の旅)旅で移動できる距離51100マイル1021000マイル15310000マイル204100000マイル2551000000マイル
門の箱
コスト:1POW、さまざまなMPおよび正気度ポイント 必要時間:5時間 1対の魔術的な箱を作る。箱は門の入り口と出口になる。 深層のバージョンあり。
時空門
コスト:さまざまなPOW 必要時間:費やしたPOWごとに1時間 未来あるいは過去につながる門を創造する。コストは距離では無く年数に対して払う必要がある。1マイル=1年と換算する。
門の発見
コスト:1MP、1d3正気度ポイント 必要時間:20~60分 術者の視界にある門の存在がわかるようになる。
門の観察
コスト:さまざまなMPおよび正気度ポイント 必要時間:3R 疑わしい門にかけてみると門の向こう側を見ることができる。
クトゥルフ神話TRPGの呪文の作り方|オリジナルの呪文の創造
クトゥルフ神話にも呪文があり、探索者がキャンペーンやシナリオを進めることでそれを得ることがあります。呪文もオリジナルのものも作れるため無数に存在します。 クトゥルフ神話TRPGの呪文 クトゥルフ神話TRPGにはさまざまな呪.
対象を決める
自分・・・効果が現れるのは自分のみ
一人・・・効果が現れるのは自分を含む一人のみ
特定の物・・・効果が現れるのは一つの物
特定の飲食物・・・効果が現れるのは飲食物で、摂取することで効果が現れる。
射程を決める
必要時間を決める
発動の描写決める
燃えて・・・対象が火に包まれる
溶けて・・・対象が液化する
泡まみれになって・・・対象の表面から気泡が出る
石のように固くなって・・・対象の表面が固まり石になる
崩れて・・・対象がバラバラになり崩れる
うっすら輝いて・・・対象が優しい光に包まれる
激しく輝いて・・・対象が眩しい光を発射する
凍って
変色して・・・対象の色が変わる
腐って・・・対象の色が変わり、ただれる
音が聞こえて・・・対象から何かの音が鳴る
徐々に消えて・・・対象がゆっくりと薄れゆき最後に消える
激しい匂いがして・・・対象が異臭を放つ
変化は起きず・・・5感で感じる変化は起きない
実際の呪文の効果を決める
形を変形させる・・・物や生物の一部又は全部の形状を変える。
物質的ダメージを与える・・・生物や物の耐久力にダメージを与える。
魔力を付与する・・・魔法効果を付与する。効果時間は1ラウンド、1d10ラウンド、1時間、1日、1Dd10日、永続など。
精神的ダメージを与える・・・SAN値にダメージを与える。生物以外には効果が出ない。
対象を移動させる・・・直線、または空間を飛ぶように別の場所に移動させる。呼び寄せる。
影響を防ぐ・・・魔力を散らし、さまざまな効果を和らげる。影響を消失させる。
幻を作り出す・・・物や空間に幻を作り出す。効果時間は1ラウンド、1d10ラウンド、1時間、1日、1Dd10日、永続など。
精神に干渉する・・・幻覚を見せる。支配する。夢を見させる。効果時間は1ラウンド、1d10ラウンド、1時間、1日、1Dd10日、永続など。
物事を見通す・・・離れた場所や暗い中でも見ることができる。過去視、未来視。
触媒や生贄を決める
不要・・・呪文を使うための触媒は一切必要無し。瞬時に発動し効果が弱い呪文など。
少し・・・1~3個の入手が容易な触媒が必要で、触媒は消費される。効果が弱い呪文など。
多い・・・5個以上の入手が容易な触媒が必要で、触媒は消費される。簡単な儀式で使われる。
希少なもの・・・1~3個の入手が困難な希少なものを含む。触媒は消費される。効果の強い呪文や儀式で使われる。
生物・・・人間より小型の生物の肉や血、丸一体など。時間のかかる儀式で使われる。
人・・・人間の肉や血、一体、複数体。効果は非常に高く長時間の儀式で使われる。
場所・環境の制限を与える
制限無し・・・呪文は環境の影響を受けない
高地・・・標高が高い場所でのみ発動する
昼または夜・・・太陽または月の影響下でのみ発動する。室内不可。
地下・・・海抜が低いところでのみ発動する。
季節・・・特定の季節のみ発動する。
海または砂漠・・・見渡せる範囲が海や砂漠でのみ発動する。
呪文のコストを決める
マジックポイント・・・術者のマジックポイントから1〜25
マジックポイント倍加・・・対象が増えたり効果が伸びるごとにマジックポイントコスト×対象数
SAN値損失量固定・・・SAN値は術者から1、3、5、10といった固定で減少。
SAN値損失量変動・・・SAN値は術者から1d3、1d4、1d6、1d8、1d10、1d20といったダイスで決定。
POW損失固定・・・術者のPOWから1、5、 10などの定量のPOW損失。呪文の効果は高い。
呪文の名前を決める
【オリジナル魔法の例】 対象:一人 射程:タッチ 必要時間:1ラウンド 発動の描写:腐って 呪文の効果:幻を作り出す 触媒:不要 場所・環境の制限:無し 呪文のコスト:マジックポイント3、SAN値損失1d3 この呪文は触った身体の一部から徐々に変色して全身が腐っていくような幻で覆う。ダメージはないものの体がところどころ腐ったように見えてしまい、見たものは0/1d3の正気度を失う。あくまでも幻であるため身体機能は低下しない。幻は1d10ラウンド続く。 名称:糜爛のまぼろし



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